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Les Ateliers - Workshops

Retrouvez tous les ateliers de makeyourgame.fun

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Apprendre à créer des jeux vidéo en pratiquant

ATELIER

Nos ateliers

Formez vous parmi nos Ateliers

Quel sera votre prochain thème pour apprendre à créer des jeux vidéos? Les ateliers sont principalement basés sur une mise en pratique sur des cas concrets. N'hésitez pas à faire un tour aussi vers nos tutoriels Unity, Godot Engine afin de prendre un main un moteur de jeu ou un logiciel de graphisme 2D/3D ou encore audio !

Vous pouvez aussi suivre une des séries de nos playlists, pour coder un premier jeu vidéo en codant.

Le sais-tu ?

Tu n'es pas seul.e !

Si tu rencontres des difficultés sur l'un de nos tutoriels, Ateliers ou encore le long de ton projet de jeu vidéo ...

- Retrouve de l'aide sur le serveur

Format de l'atelier

105 ateliers à explorer

37–48 sur 105 · Les plus récents d'abord

Unity

Command Pattern

Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 22min

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Graphisme 3D

Exercice de modélisation : Fourchette / Cuillère

Parfois, un objet qui peut sembler compliqué à modéliser peut être fait très simplement en utilisant correctement les modifiers adéquats !

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 35min

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Graphisme 3D

Dépliage UV et Textures

Le dépliage UV est essentiel pour l'application de textures sur un modèle 3D.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 58min

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Graphisme 3D

Exercice de modélisation : Le Couteau

Dans la modélisation 3D, certains objets nécessitent plus de finesse et de réflexion pour être réalisés.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 26min

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Graphisme 3D

Introduction à la 3D

Vous avez surement très souvent entendu parlé de 3D. Dans les jeux-vidéo, les films, les dessins animés... Mais est-ce que vous en connaissez vraiment les détails ?

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 45min

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Graphisme 3D

Prise en main de Blender

Il est temps pour nous de se lancer en douceur dans la 3D avec le logiciel Blender !

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 49min

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Unity

Object Pool Pattern

Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min

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Graphisme 3D

Introduction à la modélisation

Découvrez l'Edit Mode, qui permet de modifier le maillage des objets pour rentrer dans le dur de la modélisation.

Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 21min

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Graphisme 3D

La topologie dans Blender

La topologie est un élement essentiel qu'il faut travailler en permanence.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 37min

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Unity

Les Tests Unitaires

Maitrisez les tests unitaires dans Unity Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé, connaitre les Assembly Definition , connaitres les attributs Les attributs dans Unity Les Assembly Definition Lien vers le projet Unity

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 42min

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Unity

Interagir avec des objets en VR avec Unity

La VR offre un espace d'expérimentation incroyable notamment pour mettre en place des interactions physiques. Unity nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit qui permet d'achever des interactions basiques très simplement.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 18min

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Unity

Les Scriptable Objects

Dans le monde des jeux vidéo, les données sont essentielles car elles sont utilisées dans absolument tous les jeux. Que ce soient des données simples comme les dégâts qu’une arme fait ou les données lors d’une sauvegarde, elles sont partout dans le développement de jeux vidéo.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 33min

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