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Unity Découverte

Les Scriptable Objects

Utilisation des données des scriptable objects

Sessions
4 sessions
Durée
33min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans le monde des jeux vidéo, les données sont essentielles car elles sont utilisées dans absolument tous les jeux. Que ce soient des données simples comme les dégâts qu’une arme fait ou les données lors d’une sauvegarde, elles sont partout dans le développement de jeux vidéo.

Mais depuis le début de l'histoire des jeux, les données, leur traitement ainsi que leur mode de stockage ont beaucoup évolué pour donner ce que nous connaissons maintenant..

Unity nous permet de sauvegarder nos données de plusieurs façons mais certaines peuvent être conservées à travers des scènes et ce même lorsque l’application est fermée et ouverte plus tard. L’un des types de données le plus simples à implémenter et à créer est le “ Scriptable Objects “.

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 4 sessions · 33min

Objectif de la section : Nous allons commencer par voir quelle est l'importance des échanges de données puis aussi ce qu'est un Scriptable Object.

  1. Lecture Importance des données 13min Verrouillée
  2. Lecture Scriptable Objects vs Monobehaviour 8min Verrouillée

Objectif de la section : Nous allons donc voir comment implementer les donées de type Scriptable Objects

  1. Vidéo Création d'un Scriptable Object 6min Verrouillée
  2. Vidéo Utilisation d'un Scriptable Object 6min Verrouillée