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Unity

Les Scriptable Objects

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4 Sessions

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Déjà inscrits : 9

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57min

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Difficulté : 2/5

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Réservé Apprenants - Inscription impossible

APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  4 Sessions
  •  57min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 9

Présentation de l'atelier

Dans le monde des jeux vidéo, les données sont essentielles car elles sont utilisées dans absolument tous les jeux. Que ce soient des données simples comme les dégâts qu’une arme fait ou les données lors d’une sauvegarde, elles sont partout dans le développement de jeux vidéo.

Mais depuis le début de l'histoire des jeux, les données, leur traitement ainsi que leur mode de stockage ont beaucoup évolué pour donner ce que nous connaissons maintenant..

Unity nous permet de sauvegarder nos données de plusieurs façons mais certaines peuvent être conservées à travers des scènes et ce même lorsque l’application est fermée et ouverte plus tard. L’un des types de données le plus simples à implémenter et à créer est le “ Scriptable Objects “.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Importance des données
      18min
    2. 2.

      article Scriptable Objects vs Monobehaviour
      13min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Création d'un Scriptable Object
      13min
    2. 2.

      play_circle_filled Utilisation d'un Scriptable Object
      13min