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UnityCompétences :
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Unity 2021.3.x LTS
Caractéristiques de l'Atelier
- 4 Sessions
- 57min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 12
Présentation de l'atelier
Dans le monde des jeux vidéo, les données sont essentielles car elles sont utilisées dans absolument tous les jeux. Que ce soient des données simples comme les dégâts qu’une arme fait ou les données lors d’une sauvegarde, elles sont partout dans le développement de jeux vidéo.
Mais depuis le début de l'histoire des jeux, les données, leur traitement ainsi que leur mode de stockage ont beaucoup évolué pour donner ce que nous connaissons maintenant..
Unity nous permet de sauvegarder nos données de plusieurs façons mais certaines peuvent être conservées à travers des scènes et ce même lorsque l’application est fermée et ouverte plus tard. L’un des types de données le plus simples à implémenter et à créer est le “ Scriptable Objects “.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Importance des données -
2.
Scriptable Objects vs Monobehaviour
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2 Sessions
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1.
Création d'un Scriptable Object13min -
2.
Utilisation d'un Scriptable Object13min
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