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Unity Découverte

Object Pool Pattern

Votre processeur vous dira merci!

Sessions
12 sessions
Durée
29min
Difficulté
Difficulté 3/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.

L’atelier est centré sur un exercice qui vous permettra d’apprendre en faisant. Attention il y a un twist à la fin.

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 12 sessions · 29min

Objectif de la section : Vous apprendrez ici ce qu’est l’Object Pooling et son intérêt en termes de performance.

  1. Lecture Comprendre le Pooling dans Unity 3min Verrouillée
  2. Lecture L’allocation de mémoire et le Garbage Collector 3min Verrouillée

Objectif de la section : Il est temps de passé à la pratique et d’utiliser l’Object Pool Pattern

  1. Lecture Introduction 1min Verrouillée
  2. Lecture Mise en place du projet et de la scène 2min Verrouillée
  3. Lecture ObjectPool & PooledObject 6min Verrouillée
  4. Lecture Le Zombie 3min Verrouillée
  5. Lecture Le Générateur de Zombies 2min Verrouillée
  6. Lecture Allez plus loin 2min Verrouillée

Objectif de la section : Partons à la découverte du système d’Object Pooling intégré à Unity depuis la version 2021.

  1. Lecture Introduction 1min Verrouillée
  2. Lecture Mise en place de la scène 1min Verrouillée
  3. Lecture Le Zombie 2021 1min Verrouillée
  4. Lecture Le Générateur de Zombie 2021 3min Verrouillée