Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Cet atelier a été créé sous Unity 2022.3.2, par simplicité veuillez le suivre sur une version équivalente ou plus récente.
Caractéristiques de l'Atelier
- 12 Sessions
- 2h-17min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 707
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.
L’atelier est centré sur un exercice qui vous permettra d’apprendre en faisant. Attention il y a un twist à la fin.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Comprendre le Pooling dans Unity -
2.
L’allocation de mémoire et le Garbage Collector
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6 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Mise en place du projet et de la scène -
3.
ObjectPool & PooledObject -
4.
Le Zombie -
5.
Le Générateur de Zombies -
6.
Allez plus loin
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4 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Mise en place de la scène -
3.
Le Zombie 2021 -
4.
Le Générateur de Zombie 2021
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