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Unity

Object Pool Pattern

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12 Sessions

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Déjà inscrits : 707

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2h-17min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  12 Sessions
  •  2h-17min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 707

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.

L’atelier est centré sur un exercice qui vous permettra d’apprendre en faisant. Attention il y a un twist à la fin.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Comprendre le Pooling dans Unity
      3min
    2. 2.

      article L’allocation de mémoire et le Garbage Collector
      3min
  2. 6 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      1min
    2. 2.

      article Mise en place du projet et de la scène
      12min
    3. 3.

      article ObjectPool & PooledObject
      26min
    4. 4.

      article Le Zombie
      13min
    5. 5.

      article Le Générateur de Zombies
      12min
    6. 6.

      article Allez plus loin
      2min
  3. 4 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      1min
    2. 2.

      article Mise en place de la scène
      6min
    3. 3.

      article Le Zombie 2021
      11min
    4. 4.

      article Le Générateur de Zombie 2021
      13min