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Les Ateliers - Workshops

Retrouvez tous les ateliers de makeyourgame.fun

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Apprendre à créer des jeux vidéo en pratiquant

ATELIER

Nos ateliers

Formez vous parmi nos Ateliers

Quel sera votre prochain thème pour apprendre à créer des jeux vidéos? Les ateliers sont principalement basés sur une mise en pratique sur des cas concrets. N'hésitez pas à faire un tour aussi vers nos tutoriels Unity, Godot Engine afin de prendre un main un moteur de jeu ou un logiciel de graphisme 2D/3D ou encore audio !

Vous pouvez aussi suivre une des séries de nos playlists, pour coder un premier jeu vidéo en codant.

Le sais-tu ?

Tu n'es pas seul.e !

Si tu rencontres des difficultés sur l'un de nos tutoriels, Ateliers ou encore le long de ton projet de jeu vidéo ...

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Format de l'atelier

105 ateliers à explorer

49–60 sur 105 · Les plus récents d'abord

Unity

Maîtriser l'utilisation des Sprites

Dans cet atelier vous decouvrirez ce qu'est un Sprite mais aussi les differents outils qu'offre Unity pour les utiliser!

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 48min

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Unity

Observer Pattern

Rien de mieux que les Events pour simplifier son code! C’est aussi un bon moyen de ne pas mettre la moitié de sa logique dans la fonction Update…

Niveau 4/5 Réservé aux apprenants Durée 24min

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Unity

Utiliser le nouvel Input System de Unity

Depuis de nombreuses années, le système historique de lecture d’input de Unity, l’Input Manager, est intégré au moteur et reste largement suffisant pour des projets simples. Cependant, il a été conçu à une époque où le cross-platform, le multi-device et les périphériques modernes (manettes variées, mobile, VR, etc.) n’étaient pas au cœur des besoins, ce qui le rend moins adapté aux projets ambitieux ou à long terme.À partir de Unity 2019, Unity a introduit un nouveau système : le Input System. Aujourd’hui, dans les versions récentes comme Unity 6.3 LTS, c’est ce nouveau système qui est recommandé pour la plupart des nouveaux projets.L’Input Manager reste présent principalement pour assurer la compatibilité avec les anciens projets, mais il est progressivement considéré comme une solution legacy et n’est plus au centre de l’évolution du moteur. Pour des projets pédagogiques ou professionnels pensés pour durer, il est préférable de partir directement sur le Input System.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 13min

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Unity

La gestion du déplacement en VR dans Unity

La VR plonge le joueur dans un univers immersif par de nombreux moyens mais l'un des plus importants est le mouvement du personnage. Dans cet atelier, prenez en main les composants du framework XR Interaction Toolkit pour créer le déplacement du personnage de votre jeu en VR avec Unity.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 24min

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Unity

NavMesh de Unity

Dans le monde des jeux vidéo, nous avons souvent besoin d'une intelligence artificielle qui permette aux ennemis (ou même au joueur) de se déplacer. Souvent, ce besoin devient très complexe lorsqu'il y a des obstacles, car l'IA va devoir comprendre la présence de ces obstacles, puis les contourner. Unity a développé un système nommé "NavMesh" qui permettra a nos objets de faire du "pathfinding", c'est-à-dire, trouver un chemin de déplacement optimisé. Ce système dédié aux mondes 3D, vous permettra de créer le navmesh de votre monde 3D, ainsi que de placer des navmeshAgent afin d'implémenter facilement un pathfainding pour vos NPC et autres agents 3D de votre monde.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 11min

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Unity

La gestion de l'IHM en VR dans Unity

La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 27min

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Unity

Premiers pas en VR : Unity et l'Oculus 2 !

Bienvenue dans cet atelier qui a pour but de vous guider dans la configuration de votre Oculus Quest 2 afin d'y installer des applications fait maison et de pouvoir les tester directement dans votre casque avant même de build ! Intéressant, non ?

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 24min

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Graphisme 3D

Les bases de la modélisation avec Maya

La modélisation 3D est une étape essentielle pour le graphiste, dans la création d'un univers 3D.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 42min

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Unity

Les composants de Unity, Partie 1

Dans cet atelier nous allons aborder la notion de composant.

Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 28min

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Unity

Comment désactiver ou réactiver l'AR grâce à l'API Unity de Vuforia

Cet atelier aborde la gestion du VuforiaBehaviour component qui gère le comportement de la caméra AR dans l'API Unity de Vuforia. L’atelier suppose que vous savez déjà intégrer l’API Vuforia à Unity comme présenté dans l’atelier : Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée. Nous passons donc les étapes de d'intégration du package Vuforia à Unity, ainsi que l'ajout des modules Android à l'éditeur. Le tutoriel a été réalisé sous Unity 2020.3.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 14min

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Unity

Les bases des shaders

Les shaders sont essentiels en terme de rendu et donc participent grandement au visuel d'un jeu vidéo.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 27min

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Unity

Le fonctionnement du Canvas - uGUI

La responsivité, aussi nommée adaptabilité est un concept très présent dans le développement de sites web et d'applications. Cette notion est, et ce depuis de nombreuses années, aussi au coeur du métier d'intégrateur d'interface.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 33min

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