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Quel sera votre prochain thème pour apprendre à créer des jeux vidéos? Les ateliers sont principalement basés sur une mise en pratique sur des cas concrets. N'hésitez pas à faire un tour aussi vers nos tutoriels Unity, Godot Engine afin de prendre un main un moteur de jeu ou un logiciel de graphisme 2D/3D ou encore audio !
Vous pouvez aussi suivre une des séries de nos playlists, pour coder un premier jeu vidéo en codant.
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105 ateliers à explorer
13–24 sur 105 · Les plus récents d'abord
Graphisme 3D
Atelier 12 - Texturing Tuile
Réalisez le texturing des tuiles des maisons Vénitiennes.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 41min
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Graphisme 3D
Atelier 14 - Compositing 3D
Blender est un logiciel de 3D mais également de post-production! En utilisant les cryptomattes, l'occlusion ambiante (AO) et les passes de rendu pour sublimer vos créations 3D.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 42min
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Graphisme 3D
Atelier 13 - Rendering 3D
La 3D pré-calculé nécessite une optimisation des performances et une considération de son propre matériel pour pouvoir lancer un rendu 3D.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 27min
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Graphisme 3D
Atelier 4 - Modélisation 3D du layout
Apprenez à traduire votre concept en une composition 3D convaincante en plaçant habilement des formes primitives. Explorez les bases du placement des premiers éléments, en vous concentrant sur les grandes lignes pour commencer à créer la composition de votre projet.
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 32min
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Graphisme 3D
Atelier 9 - Lighting de la scène Vénitienne
Découvrez les subtilités de l'environnement texture que nous configurons avec une transition entre le jour et la nuit. Explorez le lighting où nous créons un éclairage naturel avec un sun et des lumières stratégiquement placées pour dévoiler les détails et donner vie à la scène.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 28min
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Graphisme 3D
Atelier 3 - Introduction au Concept Art
Dans cet atelier pratique, découvrez les prémisses du concept art avec Krita, un outil puissant et gratuit dédié à l'illustration numérique.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 41min
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Graphisme 3D
Atelier 11 - Texturing Pierre
Dans cet atelier nous créerons un matériau complexe alliant la robustesse de la pierre et l'organique de la mousse car oui autant être cohérent, si un matériau est en contact avec de l'eau depuis longtemps, c'est qu'il y a de la mousse dessus.
Niveau 4/5 Réservé aux apprenants Durée 25min
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Graphisme 3D
Atelier 10 - Texturing Charette
Bienvenue à l'atelier dédié à la création d'une texture semi-réaliste d'une charrette. Manipulez le texturing en explorant la fusion de deux matériaux distincts : le métal et le bois.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Graphisme 3D
Atelier 5 - Création du sol et de l'eau
Découvrez la création d'environnements 3D simple, mettant en lumière la magie du sol et de l'eau. C'est grâce à la texture que vous donnerez vie à des surfaces réalistes et explorez la transparence et le volume absorption pour créer des effets d'eau saisissants.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 25min
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Graphisme 3D
Atelier 15 - Import et Export
Explorez les différentes techniques pour transférer vos créations en toute fluidité entre divers logiciels, formats et plateformes.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Accompagnement
Atelier 7 - Texturing & Lighting d'une scène
Montez en compétence en créant un texturing réaliste sur blender d'un objet pour ensuite vous lancer dans la première création d'une scène 3D à l'aide des matériaux et de la lumière.
Niveau 4/5 Réservé aux apprenants Durée 1h14min
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Unity
Les bases des composants d'interface IHM du moteur de jeu Unity
De nos jours, le jeux vidéo est devenu particulièrement visuel : que ce soit grâce à l'évolution de la puissance des machines ou grâce à la popularisation et la professionnalisation des métiers de création graphique, nos jeux sont aujourd'hui remplis d'éléments visuels qui accompagnent les mécaniques de jeu ainsi que la narration. Mais cela n'a pas toujours été le cas, et étonnamment, cette évolution ne s'est produite d'abord dans le jeu vidéo mais dans le monde des logiciels de manière plus générale. Le concept d'interface a commencé à recevoir ses lettres de noblesse quand l'ordinateur est entré dans les maisons. Ces cases de couleurs, ces textes ordonnés de façon intuitive et ces codes que nous connaissons tous inconsciemment ont accompagné la révolution informatique depuis le milieu du XIXème siècle.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 4h21min
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