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Quel sera votre prochain thème pour apprendre à créer des jeux vidéos? Les ateliers sont principalement basés sur une mise en pratique sur des cas concrets. N'hésitez pas à faire un tour aussi vers nos tutoriels Unity, Godot Engine afin de prendre un main un moteur de jeu ou un logiciel de graphisme 2D/3D ou encore audio !
Vous pouvez aussi suivre une des séries de nos playlists, pour coder un premier jeu vidéo en codant.
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105 ateliers à explorer
25–36 sur 105 · Les plus récents d'abord
Unity
Concepts Fondamentaux d'un Moteur Graphique
Nous allons voir dans cet ateliers les moteurs graphiques les plus populaires en 2023. Unity, Unreal Engine ou encore Godot ! Nous allons passer ces derniers au peigne fin !
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 2h2min
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Graphisme 3D
Atelier 2 - Réaliser un lighting 3D
Projet et TP d'un lighting 3D avec plusieurs assets fournis.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 26min
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Unity
Les Bases de L'UI Toolkit
l’UI Toolkit est en cours de développement mais il deviendra à moyen terme l’outil recommandé pour construire vos UIs dans Unity.Pour le moment il est idéal pour construire l’UI de vos tools dans l’éditeur ou bien pour créer une application composée essentiellement d’UI.Il vous permet d'utiliser vos compétences web dans Unity.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 42min
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Formation
Trello : Votre Allié pour la Gestion de Projet
Trello est une application qui permet de créer des tableaux vous permettant de gérer vos projets. Trello permet entre autres d’utiliser la méthode Kanban facilement et en équipe.
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 31min
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Unity
Factory Pattern
Dans cet atelier vous allez découvrir le Factory Pattern. Un Pattern qui permet de dédier un objet à la création de produit. Une bonne façon de simplifier son code lorsque notre application nécessite de créer un grand nombre d’objets durant l'exécution.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Accompagnement
Atelier 5 - Specular, Roughness, Metallic, IOR
Découvrez les fondamentaux des maps en 3D dans ce cours axé sur la spécularité, la rugosité, l'indice de réfraction, et d'autres aspects. Maîtrisez les propriétés visuelles des matériaux pour manipuler brillance et réflexion,
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 45min
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Graphisme 3D
Atelier 6 - Displacement, Bump & Normal
Découvrez l'impact des maps de Displacement, Normal et Bump sur la géométrie des modèles, ajoutant réalisme et détails sans sacrifier les performances
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 45min
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Graphisme 3D
Atelier 1 - Le Lighting 3D
La lumière dans la 3D est un élément tout aussi important que la modélisation pour mettre en valeur ses éléments.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 36min
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Accompagnement
Atelier 3 - Matériaux 3D, Techniques procédurales et Textures
Les matériaux en 3D ont énormément évolués jusqu'à atteindre un niveau de réalisme impressionnant.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 43min
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Graphisme 3D
Atelier 4 - BaseColor, SSS, Alpha & AO
Ce cours explore les bases des maps en 3D, de la couleur principale à la transparence, en passant par la simulation de la lumière traversant les objets, et l'ajout d'ombres naturelles pour des rendus plus réalistes.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 38min
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Unity
Introduction aux Design Patterns
Présentation des Patterns et du module Pattern.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 12min
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Unity
Singleton Pattern
Le Singleton Pattern est peut-être le Pattern le plus simple à utiliser mais il ne faut pas en abuser.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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