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Graphisme 3D

Prise en main de Blender

school

9 Sessions

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Déjà inscrits : 1

timelapse

1h2min

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Difficulté : 3/5

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Réservé Apprenants - Inscription impossible

APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  9 Sessions
  •  1h2min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 1

Présentation de l'atelier

Il est temps pour nous de se lancer en douceur dans la 3D avec le logiciel Blender !

Dans cet atelier, nous allons commencez par analyser l'interface de base du logiciel, qui peut sembler fourni au départ.

En passant par la vue 3D, l'Outliner ou encore la fenêtre d'animation appelé Timeline, nous allons éclaircir le fonctionnement de chaque fenêtre.

Dans un second temps, nous feront un peu de pratique, en apprenant les déplacements de base dans l'interface, ainsi que les premières transformations d'objets.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 7 Sessions
    1. 1.

      article Installation de Blender
      5min
    2. 2.

      article Récapitulatif des différentes parties de l'interface
      5min
    3. 3.

      article Le Splash Screen
      3min
    4. 4.

      article La 3D View
      11min
    5. 5.

      article La Timeline
      2min
    6. 6.

      article L'Outliner
      3min
    7. 7.

      article Les Properties
      17min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Se déplacer dans Blender
      7min
    2. 2.

      article Bouger le cube
      9min