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Graphisme 3D

Dépliage UV et Textures

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6 Sessions

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59min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  6 Sessions
  •  59min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 0

Présentation de l'atelier

Le dépliage UV est essentiel pour l'application de textures sur un modèle 3D.

Dans cet atelier, nous verrons comment placer des seams (coutures) sur un objet en vue de le déplier et de lui appliquer des textures.

Nous commencerons par fournir un maximum de détail sur le dépliage UV et les textures, ainsi que quelques détails sur le Shader Editor de Blender.

Puis nous déplierons et ajouterons de la texture sur le cube de base, puis sur le couteau, et enfin sur la fourchette !


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Principes de dépliage UV
      7min
    2. 2.

      article Le Shader Editor et les textures
      7min
  2. 4 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Texturing d'un Cube
      7min
    2. 2.

      play_circle_filled Texturing du couteau
      15min
    3. 3.

      play_circle_filled Texturing de la fourchette
      13min
    4. 4.

      play_circle_filled Quelques astuces de texturing
      10min