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Aucun tag n'a été indiqué pour cet atelier.Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Blender 3.6.0
Caractéristiques de l'Atelier
- 6 Sessions
- 59min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 0
Présentation de l'atelier
Le dépliage UV est essentiel pour l'application de textures sur un modèle 3D.
Dans cet atelier, nous verrons comment placer des seams (coutures) sur un objet en vue de le déplier et de lui appliquer des textures.
Nous commencerons par fournir un maximum de détail sur le dépliage UV et les textures, ainsi que quelques détails sur le Shader Editor de Blender.
Puis nous déplierons et ajouterons de la texture sur le cube de base, puis sur le couteau, et enfin sur la fourchette !
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Principes de dépliage UV -
2.
Le Shader Editor et les textures
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4 Sessions
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1.
Texturing d'un Cube7min -
2.
Texturing du couteau15min -
3.
Texturing de la fourchette13min -
4.
Quelques astuces de texturing10min
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