Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Cet atelier a été créé sous Unity 2022.3.2, par simplicité veuillez le suivre sur une version équivalente ou plus récente.
Caractéristiques de l'Atelier
- 6 Sessions
- 1h3min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 707
Présentation de l'atelier
Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!
Dans un premier temps nous regarderons comment fonctionne le Command Pattern puis nous l’appliquerons pour créer un système simple d’Undo/Redo.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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1 Session
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1.
Qu’est ce que le Command Pattern.
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4 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Mise en place du projet et de la scène -
3.
ICommand & CommandInvoker -
4.
InstantiationCommand et Manager.
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1 Session
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1.
Avantages et Inconvenients
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