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Command Pattern

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6 Sessions

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Déjà inscrits : 702

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1h3min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  6 Sessions
  •  1h3min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 702

Présentation de l'atelier

Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!

Dans un premier temps nous regarderons comment fonctionne le Command Pattern puis nous l’appliquerons pour créer un système simple d’Undo/Redo.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 1 Session
    1. 1.

      article Qu’est ce que le Command Pattern.
      4min
  2. 4 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      2min
    2. 2.

      article Mise en place du projet et de la scène
      20min
    3. 3.

      article ICommand & CommandInvoker
      15min
    4. 4.

      article InstantiationCommand et Manager.
      19min
  3. 1 Session
    1. 1.

      article Avantages et Inconvenients
      3min