Logo Makeyourgame
Accueil Les formations Créer un jeu Les ateliers Les tutoriels Blog
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Les tutos Youtube

Unity

Command Pattern

school

6 Sessions

groups

Déjà inscrits : 707

timelapse

1h3min

trending_up

Difficulté : 3/5

thermostat

0 XP

watch_later

Publié

schedule

Mis à jour

Caractéristiques de l'Atelier

  •  6 Sessions
  •  1h3min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 707

Présentation de l'atelier

Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!

Dans un premier temps nous regarderons comment fonctionne le Command Pattern puis nous l’appliquerons pour créer un système simple d’Undo/Redo.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 1 Session
    1. 1.

      article Qu’est ce que le Command Pattern.
      4min
  2. 4 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      2min
    2. 2.

      article Mise en place du projet et de la scène
      20min
    3. 3.

      article ICommand & CommandInvoker
      15min
    4. 4.

      article InstantiationCommand et Manager.
      19min
  3. 1 Session
    1. 1.

      article Avantages et Inconvenients
      3min