Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Unity 2021.3.19f1
XR Interaction Toolkit 2.2.0
Caractéristiques de l'Atelier
- 5 Sessions
- 52min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 5
Présentation de l'atelier
La VR offre un espace d'expérimentation incroyable notamment pour mettre en place des interactions physiques. Unity nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit qui permet d'achever des interactions basiques très simplement.
Dans cet atelier, nous verrons rapidement comment remettre en place des interactions en VR dans Unity : attraper des objets et ajouter des interactions.
Un projet Unity contenant des assets accompagnera cet atelier afin que puissiez vous focaliser sur la mise en place des interactions étapes par étapes.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
L'interaction physique -
2.
Interactions avec raycast
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3 Sessions
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1.
Particularité du composant XR Grab Interactable -
2.
Les composants essentiels à l'interaction -
3.
Aller plus loin dans l'interaction
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