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Unity Découverte

Interagir avec des objets en VR avec Unity

Apprenons à utiliser le XR Interaction Toolkit afin de mettre rapidement en place des interactions en VR.

Sessions
5 sessions
Durée
18min
Difficulté
Difficulté 3/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

La VR offre un espace d'expérimentation incroyable notamment pour mettre en place des interactions physiques. Unity nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit qui permet d'achever des interactions basiques très simplement. 

Dans cet atelier, nous verrons rapidement comment remettre en place des interactions en VR dans Unity : attraper des objets et ajouter des interactions.

Un projet Unity contenant des assets accompagnera cet atelier afin que puissiez vous focaliser sur la mise en place des interactions étapes par étapes. 

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 5 sessions · 18min

Objectif de la section : Avant de nous attaquer à la partie technique de cet atelier, nous allons nous intéresser aux deux principaux types d'intéractions que l'on trouve en VR.

  1. Lecture L'interaction physique 2min Verrouillée
  2. Lecture Interactions avec raycast 2min Verrouillée

Objectif de la section : Dans cette première partie nous allons voir comment paramétrer le XR Origin dans notre scène afin de permettre les intéractions avec d’autres objets, puis nous mettrons en place ces comportement avec notre propre code mais aussi les comportements que nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit.

  1. Lecture Particularité du composant XR Grab Interactable 5min Verrouillée
  2. Lecture Les composants essentiels à l'interaction 3min Verrouillée
  3. Lecture Aller plus loin dans l'interaction 5min Verrouillée