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Quel sera votre prochain thème pour apprendre à créer des jeux vidéos? Les ateliers sont principalement basés sur une mise en pratique sur des cas concrets. N'hésitez pas à faire un tour aussi vers nos tutoriels Unity, Godot Engine afin de prendre un main un moteur de jeu ou un logiciel de graphisme 2D/3D ou encore audio !
Vous pouvez aussi suivre une des séries de nos playlists, pour coder un premier jeu vidéo en codant.
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105 ateliers à explorer
73–84 sur 105 · Les plus récents d'abord
Unity
Créer sa première application SLAM avec vuforia en réalité augmentée
Dans ce second atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée avec la technologie SLAM (Simultaneous Localization and Mapping). Cette technologie vous permettera d'ajouter des éléments virtuels directement dans votre environnement réel que cela soit, sur au sol ou directement sur une table. Nous verrons notamment comment reconnaitre le sol avec Vuforia et y placer un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, vous pourrez créer votre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 18min
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Unity
Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée
Dans cet atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée. Cette technologie consiste à ajouter dans éléments virtuels directement dans votre environnement réel comme par exemple le jeu Pokemon Go. Nous verrons notamment comment reconnaitre une image bitmap et la configurer comme marqueur afin de pouvoir y faire apparaitre un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, nous pourrons donc créer notre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 22min
Voir l'atelierUnity
Maîtrisez les Overlays avec Unity
L’UI est une des bases du jeu vidéo et de l’applicatif. Chaque jeu a un menu, et ce même jeu doit très certainement proposer une une barre de point de vie, un inventaire, un timer ou une map. Tous ces éléments sont là pour guider la personne qui utilisera ledit jeu et améliorer son expérience de jeu. Camera Overlaying est une façon de gérer l’UI dans Unity afin de créer des UI de façon simple et structurée.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 25min
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Unity
Découverte de la solution multiplayer MLAPI de Unity
Découverte de la solution multiplayer MLAPI de Unity
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 21min
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Créer un jeu 2D sans coder avec le 2D Gamekit - Allons plus loin !
L’atelier présenté ici va vous faire découvrir d’autres fonctionnalités du 2D Gamekit ! Il vient compléter celui qui a été déjà écrit sur le 2D Gamekit (trouvable ici).
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 17min
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Langage C#
Les machines à états en C# (Unity + Godot)
Cet atelier vous propose d'implémenter des machine à état en C# afin de vous aider à mieux organiser votre code. Les machines à état (ou automates finis) sont particulièrement utiles pour la création d'élément dont le comportement est complexe et susceptible de varier au cours du jeu (le personnage du joueur, les ennemis etc.)
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 38min
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Langage C#
Introduction à la Programmation Orientée Objet avec C#
Cet atelier a pour but d'initier des personnes possédant quelques bases avec le langage C#, à la programmation orientée objet, également appelée POO.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 47min
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Exercices
Test unitaire en C# et module d'exercice
Cet atelier présente comment installer les corrections des exercices pour les formations, mais aussi, comment écrire des tests unitaires pour s'assurer de la qualité de son code.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 16min
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Créer un minecraft like avec Unity
Partez d'un projet existant et améliorez le pour obtenir un prototype de jeu vidéo 3D de type minecraft avec Unity.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 15min
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Optimiser son code en utilisant un object pooler dans Unity
Pourquoi utiliser un object pooler dans Unity ?
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 9min
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Tutoriel
Git : Mener à bien un projet en équipe
Travailler sur des projets en équipe n'est pas toujours simple. Comment gérer les sources ? S'organiser pour savoir quel fichier modifier sans gêner personne ? Git est une réponse efficace, il ne sert pas qu'à conserver les sources à une version donnée, il nous accompagne pendant tous les cycle de vie du projet, du développement à la version finale en passant par les tests. Voici quelques conseil et bonnes pratiques.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 21min
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Unity
Découvrez la réalité augmentée avec ARFoundation pour Unity
Première expérience de réalité augmentée avec ARFoundation pour Unity
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 23min
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