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Les Ateliers - Workshops

Retrouvez tous les ateliers de makeyourgame.fun

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Apprendre à créer des jeux vidéo en pratiquant

ATELIER

Nos ateliers

Formez vous parmi nos Ateliers

Quel sera votre prochain thème pour apprendre à créer des jeux vidéos? Les ateliers sont principalement basés sur une mise en pratique sur des cas concrets. N'hésitez pas à faire un tour aussi vers nos tutoriels Unity, Godot Engine afin de prendre un main un moteur de jeu ou un logiciel de graphisme 2D/3D ou encore audio !

Vous pouvez aussi suivre une des séries de nos playlists, pour coder un premier jeu vidéo en codant.

Le sais-tu ?

Tu n'es pas seul.e !

Si tu rencontres des difficultés sur l'un de nos tutoriels, Ateliers ou encore le long de ton projet de jeu vidéo ...

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Format de l'atelier

105 ateliers à explorer

73–84 sur 105 · Les plus récents d'abord

Unity

Créer sa première application SLAM avec vuforia en réalité augmentée

Dans ce second atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée avec la technologie SLAM (Simultaneous Localization and Mapping). Cette technologie vous permettera d'ajouter des éléments virtuels directement dans votre environnement réel que cela soit, sur au sol ou directement sur une table. Nous verrons notamment comment reconnaitre le sol avec Vuforia et y placer un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, vous pourrez créer votre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 18min

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Unity

Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée

Dans cet atelier vous apprendrez à installer, configurer et utiliser Vuforia avec Unity pour créer votre première expérience en réalité augmentée. Cette technologie consiste à ajouter dans éléments virtuels directement dans votre environnement réel comme par exemple le jeu Pokemon Go. Nous verrons notamment comment reconnaitre une image bitmap et la configurer comme marqueur afin de pouvoir y faire apparaitre un modèle 3D. Grâce au mode Editor de Vuforia, nous pourrons donc créer notre première expérience de réalité augmentée directement dans Unity et la tester à l'aide d'une simple webcam.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 22min

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Unity

Maîtrisez les Overlays avec Unity

L’UI est une des bases du jeu vidéo et de l’applicatif. Chaque jeu a un menu, et ce même jeu doit très certainement proposer une une barre de point de vie, un inventaire, un timer ou une map. Tous ces éléments sont là pour guider la personne qui utilisera ledit jeu et améliorer son expérience de jeu. Camera Overlaying est une façon de gérer l’UI dans Unity afin de créer des UI de façon simple et structurée.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 25min

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Unity

Découverte de la solution multiplayer MLAPI de Unity

Découverte de la solution multiplayer MLAPI de Unity

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 21min

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Unity

Créer un jeu 2D sans coder avec le 2D Gamekit - Allons plus loin !

L’atelier présenté ici va vous faire découvrir d’autres fonctionnalités du 2D Gamekit ! Il vient compléter celui qui a été déjà écrit sur le 2D Gamekit (trouvable ici).

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 17min

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Langage C#

Les machines à états en C# (Unity + Godot)

Cet atelier vous propose d'implémenter des machine à état en C# afin de vous aider à mieux organiser votre code. Les machines à état (ou automates finis) sont particulièrement utiles pour la création d'élément dont le comportement est complexe et susceptible de varier au cours du jeu (le personnage du joueur, les ennemis etc.)

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 38min

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Langage C#

Introduction à la Programmation Orientée Objet avec C#

Cet atelier a pour but d'initier des personnes possédant quelques bases avec le langage C#, à la programmation orientée objet, également appelée POO.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 47min

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Exercices

Test unitaire en C# et module d'exercice

Cet atelier présente comment installer les corrections des exercices pour les formations, mais aussi, comment écrire des tests unitaires pour s'assurer de la qualité de son code.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 16min

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Unity

Créer un minecraft like avec Unity

Partez d'un projet existant et améliorez le pour obtenir un prototype de jeu vidéo 3D de type minecraft avec Unity.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 15min

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Unity

Optimiser son code en utilisant un object pooler dans Unity

Pourquoi utiliser un object pooler dans Unity ?

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 9min

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Tutoriel

Git : Mener à bien un projet en équipe

Travailler sur des projets en équipe n'est pas toujours simple. Comment gérer les sources ? S'organiser pour savoir quel fichier modifier sans gêner personne ? Git est une réponse efficace, il ne sert pas qu'à conserver les sources à une version donnée, il nous accompagne pendant tous les cycle de vie du projet, du développement à la version finale en passant par les tests. Voici quelques conseil et bonnes pratiques.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 21min

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Unity

Découvrez la réalité augmentée avec ARFoundation pour Unity

Première expérience de réalité augmentée avec ARFoundation pour Unity

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 23min

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