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Unity Découverte

Observer Pattern

Une bonne façon d’imposer un couplage lâche et d’envoyer des messages entre des objets qui interagissent entre eux.

Sessions
10 sessions
Durée
24min
Difficulté
Difficulté 4/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Rien de mieux que les Events pour simplifier son code! C’est aussi un bon moyen de ne pas mettre la moitié de sa logique dans la fonction Update…

Dans cet atelier vous découvrirez l’un des Patterns les plus importants: l’Observer Pattern. Il permet de faire communiquer les objets entre eux simplement et en limitant leur interdépendances. Comme d’habitude, dans un premier temps nous ferons un peu de théorie avant de passer à la pratique.

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 10 sessions · 24min

Objectif de la section : Comprendre les intérêts de l’Observer Pattern et son usage.

  1. Lecture Qu’est ce que l’Observer Pattern. 3min Verrouillée
  2. Lecture Qu’est ce qu’un Event? 4min Verrouillée

Objectif de la section : Ce petit projet va vous permettre de comprendre comment mettre en place l’Observer Pattern.

  1. Lecture Introduction 1min Verrouillée
  2. Lecture Mise en place du projet et de la scène 3min Verrouillée
  3. Lecture ISubject & IObserver 2min Verrouillée
  4. Lecture Le Counter 2min Verrouillée
  5. Lecture Le Observers 3min Verrouillée

Objectif de la section : Ce puissant Pattern peut être amélioré mais il possède aussi un côté obscur…

  1. Lecture UnityEvents & UnityActions 2min Verrouillée
  2. Lecture Avantages et Inconvénients 2min Verrouillée
  3. Lecture Pistes d'amélioration 1min Verrouillée