Compétences :
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Cet atelier a été créé sous Unity 2022.3.2, par simplicité veuillez le suivre sur une version équivalente ou plus récente.
Caractéristiques de l'Atelier
- 10 Sessions
- 1h11min
- 0 question
- Difficulté : 4/5
- Déja inscrit : 709
Présentation de l'atelier
Rien de mieux que les Events pour simplifier son code! C’est aussi un bon moyen de ne pas mettre la moitié de sa logique dans la fonction Update…
Dans cet atelier vous découvrirez l’un des Patterns les plus importants: l’Observer Pattern. Il permet de faire communiquer les objets entre eux simplement et en limitant leur interdépendances. Comme d’habitude, dans un premier temps nous ferons un peu de théorie avant de passer à la pratique.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
-
1.
Qu’est ce que l’Observer Pattern. -
2.
Qu’est ce qu’un Event?
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5 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Mise en place du projet et de la scène -
3.
ISubject & IObserver -
4.
Le Counter -
5.
Le Observers
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3 Sessions
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1.
UnityEvents & UnityActions -
2.
Avantages et Inconvénients -
3.
Pistes d'amélioration
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