#Unity
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Ateliers associés
#Unity · 1–9 sur 48
Unity
Unity DevOps - CI/CD
L'automatisation des builds est une étape clé du développement de jeux vidéo. Unity Cloud Build, intégré à Unity DevOps, permet aux développeurs d’économiser un temps précieux en générant automatiquement des builds pour différentes plateformes, sans intervention manuelle. Ce guide vous accompagnera dans la mise en place de ce service, en passant par la configuration initiale, l’intégration à GitHub et l’optimisation du processus CI/CD.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 18min
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Unity WebRequest
Il est peut être très utile de faire communiquer votre application avec un serveur, pour, par exemple, permettre à vos utilisateurs de s’enregistrer ou bien pour créer un leaderboard partagé entre tous vos utilisateurs.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Unity
Les bases des composants d'interface IHM du moteur de jeu Unity
De nos jours, le jeux vidéo est devenu particulièrement visuel : que ce soit grâce à l'évolution de la puissance des machines ou grâce à la popularisation et la professionnalisation des métiers de création graphique, nos jeux sont aujourd'hui remplis d'éléments visuels qui accompagnent les mécaniques de jeu ainsi que la narration. Mais cela n'a pas toujours été le cas, et étonnamment, cette évolution ne s'est produite d'abord dans le jeu vidéo mais dans le monde des logiciels de manière plus générale. Le concept d'interface a commencé à recevoir ses lettres de noblesse quand l'ordinateur est entré dans les maisons. Ces cases de couleurs, ces textes ordonnés de façon intuitive et ces codes que nous connaissons tous inconsciemment ont accompagné la révolution informatique depuis le milieu du XIXème siècle.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 4h21min
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Unity
Concepts Fondamentaux d'un Moteur Graphique
Nous allons voir dans cet ateliers les moteurs graphiques les plus populaires en 2023. Unity, Unreal Engine ou encore Godot ! Nous allons passer ces derniers au peigne fin !
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 2h2min
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Unity
Les Bases de L'UI Toolkit
l’UI Toolkit est en cours de développement mais il deviendra à moyen terme l’outil recommandé pour construire vos UIs dans Unity.Pour le moment il est idéal pour construire l’UI de vos tools dans l’éditeur ou bien pour créer une application composée essentiellement d’UI.Il vous permet d'utiliser vos compétences web dans Unity.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 42min
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Unity
Factory Pattern
Dans cet atelier vous allez découvrir le Factory Pattern. Un Pattern qui permet de dédier un objet à la création de produit. Une bonne façon de simplifier son code lorsque notre application nécessite de créer un grand nombre d’objets durant l'exécution.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Unity
Introduction aux Design Patterns
Présentation des Patterns et du module Pattern.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 12min
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Unity
Singleton Pattern
Le Singleton Pattern est peut-être le Pattern le plus simple à utiliser mais il ne faut pas en abuser.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Unity
Command Pattern
Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 22min
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