#Unity
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Ateliers associés
#Unity · 10–18 sur 48
Unity
Object Pool Pattern
Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Unity
Les Tests Unitaires
Maitrisez les tests unitaires dans Unity Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé, connaitre les Assembly Definition , connaitres les attributs Les attributs dans Unity Les Assembly Definition Lien vers le projet Unity
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 42min
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Unity
Interagir avec des objets en VR avec Unity
La VR offre un espace d'expérimentation incroyable notamment pour mettre en place des interactions physiques. Unity nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit qui permet d'achever des interactions basiques très simplement.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 18min
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Unity
Les Scriptable Objects
Dans le monde des jeux vidéo, les données sont essentielles car elles sont utilisées dans absolument tous les jeux. Que ce soient des données simples comme les dégâts qu’une arme fait ou les données lors d’une sauvegarde, elles sont partout dans le développement de jeux vidéo.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 33min
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Unity
Maîtriser l'utilisation des Sprites
Dans cet atelier vous decouvrirez ce qu'est un Sprite mais aussi les differents outils qu'offre Unity pour les utiliser!
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 48min
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Unity
Observer Pattern
Rien de mieux que les Events pour simplifier son code! C’est aussi un bon moyen de ne pas mettre la moitié de sa logique dans la fonction Update…
Niveau 4/5 Réservé aux apprenants Durée 24min
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Unity
La gestion du déplacement en VR dans Unity
La VR plonge le joueur dans un univers immersif par de nombreux moyens mais l'un des plus importants est le mouvement du personnage. Dans cet atelier, prenez en main les composants du framework XR Interaction Toolkit pour créer le déplacement du personnage de votre jeu en VR avec Unity.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 24min
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Unity
NavMesh de Unity
Dans le monde des jeux vidéo, nous avons souvent besoin d'une intelligence artificielle qui permette aux ennemis (ou même au joueur) de se déplacer. Souvent, ce besoin devient très complexe lorsqu'il y a des obstacles, car l'IA va devoir comprendre la présence de ces obstacles, puis les contourner. Unity a développé un système nommé "NavMesh" qui permettra a nos objets de faire du "pathfinding", c'est-à-dire, trouver un chemin de déplacement optimisé. Ce système dédié aux mondes 3D, vous permettra de créer le navmesh de votre monde 3D, ainsi que de placer des navmeshAgent afin d'implémenter facilement un pathfainding pour vos NPC et autres agents 3D de votre monde.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 11min
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Unity
La gestion de l'IHM en VR dans Unity
La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 27min
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