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Unity

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9 Sessions

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Déjà inscrits : 10

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1h17min

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  9 Sessions
  •  1h17min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 10

Présentation de l'atelier

Il est peut être très utile de faire communiquer votre application avec un serveur, pour, par exemple, permettre à vos utilisateurs de s’enregistrer ou bien pour créer un leaderboard partagé entre tous vos utilisateurs.

Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser la classe UnityWebRequest. Cette classe permet, entre autres, de récupérer et d’envoyer des données sur un serveur. C’est précisément ces fonctions que vous découvrirez ici.
Dans un premier temps nous créerons un serveur local à l’aide de Wamp ainsi qu’une base de données et une table qui nous servira de base de travail.
Nous apprendrons ensuite à récupérer ces données grâce à UnityWebRequest.Get.
Enfin, nous apprendrons à envoyer des données sur notre table à l’aide de UnityWebRequest.Post.

 


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 3 Sessions
    1. 1.

      meeting_room Création du projet Unity
      5min
    2. 2.

      meeting_room Mise en place du serveur local
      13min
    3. 3.

      meeting_room Création de la base de données
      12min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      meeting_room Création du script PHP
      7min
    2. 2.

      meeting_room Création du script C#
      8min
  3. 2 Sessions
    1. 1.

      meeting_room Création du script PHP
      6min
    2. 2.

      meeting_room Création du script C#
      13min
  4. 2 Sessions
    1. 1.

      meeting_room Création du script PHP
      6min
    2. 2.

      meeting_room Création du script C#
      7min