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Singleton Pattern

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10 Sessions

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Déjà inscrits : 710

timelapse

2h-26min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  10 Sessions
  •  2h-26min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 710

Présentation de l'atelier

Le Singleton Pattern est peut-être le Pattern le plus simple à utiliser mais il ne faut pas en abuser.

Il y a plusieurs moyens d’utiliser ce Pattern. Nous en verrons quelques-uns avant de passer à la pratique où nous l’utiliserons pour centraliser nos données, y accéder facilement et les faire transiter d’une scène à l’autre.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 5 Sessions
    1. 1.

      article Comprendre le Singleton Pattern
      3min
    2. 2.

      article Le Singleton Facile
      1min
    3. 3.

      article Persistance et DontDestroyOnLoad()
      1min
    4. 4.

      article Singleton Générique
      3min
    5. 5.

      article Avantages et Inconvénients
      3min
  2. 5 Sessions
    1. 1.

      article Introduction
      1min
    2. 2.

      article Mise en place du projet
      30min
    3. 3.

      article Singleton et GameManager
      16min
    4. 4.

      article Character et CharacterManager
      18min
    5. 5.

      article UI
      18min