Compétences :
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Cet atelier a été créé sous Unity 2022.3.2, par simplicité veuillez le suivre sur une version équivalente ou plus récente.
Caractéristiques de l'Atelier
- 10 Sessions
- 2h-26min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 710
Présentation de l'atelier
Le Singleton Pattern est peut-être le Pattern le plus simple à utiliser mais il ne faut pas en abuser.
Il y a plusieurs moyens d’utiliser ce Pattern. Nous en verrons quelques-uns avant de passer à la pratique où nous l’utiliserons pour centraliser nos données, y accéder facilement et les faire transiter d’une scène à l’autre.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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5 Sessions
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1.
Comprendre le Singleton Pattern -
2.
Le Singleton Facile -
3.
Persistance et DontDestroyOnLoad() -
4.
Singleton Générique -
5.
Avantages et Inconvénients
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5 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Mise en place du projet -
3.
Singleton et GameManager -
4.
Character et CharacterManager -
5.
UI
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