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UnityCompétences :
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Cet atelier a été créé sous Unity 6000.0.24f1
Caractéristiques de l'Atelier
- 5 Sessions
- 2h-4min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 14
Présentation de l'atelier
L'automatisation des builds est une étape clé du développement de jeux vidéo. Unity Cloud Build, intégré à Unity DevOps, permet aux développeurs d’économiser un temps précieux en générant automatiquement des builds pour différentes plateformes, sans intervention manuelle. Ce guide vous accompagnera dans la mise en place de ce service, en passant par la configuration initiale, l’intégration à GitHub et l’optimisation du processus CI/CD.
L’automatisation des builds devient essentielle dès qu’un projet prend de l’ampleur. Entre les différentes plateformes à supporter, les tests à exécuter et la nécessité d’avoir des versions toujours prêtes à être déployées, compiler manuellement devient vite une perte de temps et une source d’erreurs. Cet atelier vous montrera comment configurer Unity Cloud Build au sein de Unity DevOps pour automatiser la génération de vos builds Unity. Nous aborderons les principes fondamentaux du DevOps et du CI/CD avant de passer à la mise en pratique : configuration des builds Android et exécution automatique des tests. L’objectif est simple : vous fournir une méthode efficace pour ne plus perdre de temps à builder à la main.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
DevOps et CI/CD : Pourquoi automatiser ? -
2.
Comparatif des outils de CI/CD pour Unity
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3 Sessions
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1.
Générer un build en .APK avec Unity DevOps -
2.
Générer un build en .AAB pour le Google Play Store -
3.
Conclusion
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