Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Cet atelier a été créé sous Unity 2022.3.2, par simplicité veuillez le suivre sur une version équivalente ou plus récente.
Caractéristiques de l'Atelier
- 8 Sessions
- 1h2min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 6
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier vous allez découvrir le Factory Pattern. Un Pattern qui permet de dédier un objet à la création de produit. Une bonne façon de simplifier son code lorsque notre application nécessite de créer un grand nombre d’objets durant l'exécution.
L’atelier est centré sur un exercice pratique qui vous permettra de comprendre en faisant l’utilité du Factory Pattern.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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1 Session
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1.
Présentation du Factory Pattern
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5 Sessions
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1.
Introduction -
2.
Mise en place du projet -
3.
Interface -
4.
Produits -
5.
Usine
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2 Sessions
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1.
Avantages et Inconvénients -
2.
Comment aller plus loin
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