Compétences :
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Unity 3D
Caractéristiques de l'Atelier
- 27 Sessions
- 4h25min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 9
Présentation de l'atelier
De nos jours, le jeux vidéo est devenu particulièrement visuel : que ce soit grâce à l'évolution de la puissance des machines ou grâce à la popularisation et la professionnalisation des métiers de création graphique, nos jeux sont aujourd'hui remplis d'éléments visuels qui accompagnent les mécaniques de jeu ainsi que la narration. Mais cela n'a pas toujours été le cas, et étonnamment, cette évolution ne s'est produite d'abord dans le jeu vidéo mais dans le monde des logiciels de manière plus générale. Le concept d'interface a commencé à recevoir ses lettres de noblesse quand l'ordinateur est entré dans les maisons. Ces cases de couleurs, ces textes ordonnés de façon intuitive et ces codes que nous connaissons tous inconsciemment ont accompagné la révolution informatique depuis le milieu du XIXème siècle.
Explorez au travers de ces ateliers les composants IHM de l'interface du moteur de jeu Unity 3D
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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3 Sessions
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1.
La notion d'interface utilisateur -
2.
Les systèmes d'interface dans Unity -
3.
Résumé
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2 Sessions
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1.
Le Canva dans Unity Référentiel de l'UI1min -
2.
Créer une interface adaptative
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3 Sessions
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1.
Partie 1 "Font"1min -
2.
Partie 2 "Font Asset"1min -
3.
Partie 3 "Import"1min
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3 Sessions
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1.
Les composants de base du système uGUI -
2.
Mettre en place une première interface avec uGUI -
3.
L'essentiel
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3 Sessions
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1.
Hiérarchie UI1min -
2.
Link audio mixer1min -
3.
Résolution1min
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3 Sessions
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1.
Le Design responsive ou adaptative -
2.
Création d'une interface multi-résolution -
3.
L'essentiel
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4 Sessions
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1.
Contexte -
2.
Les composants à utiliser -
3.
IHM dans la pratique -
4.
L'essentiel
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3 Sessions
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1.
Les composants lier à l'alignement de l'IHM -
2.
L'alignement de l'IHM dans la pratique -
3.
L'essentiel
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3 Sessions
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1.
Les boutons de Unity -
2.
Gérer les évènements d'interface -
3.
L'essentiel
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