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Unity

Les bases des composants d'interface IHM du moteur de jeu Unity

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27 Sessions

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Déjà inscrits : 9

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4h25min

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Difficulté : 2/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  27 Sessions
  •  4h25min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 9

Présentation de l'atelier

De nos jours, le jeux vidéo est devenu particulièrement visuel : que ce soit grâce à l'évolution de la puissance des machines ou grâce à la popularisation et la professionnalisation des métiers de création graphique, nos jeux sont aujourd'hui remplis d'éléments visuels qui accompagnent les mécaniques de jeu ainsi que la narration. Mais cela n'a pas toujours été le cas, et étonnamment, cette évolution ne s'est produite d'abord dans le jeu vidéo mais dans le monde des logiciels de manière plus générale. Le concept d'interface a commencé à recevoir ses lettres de noblesse quand l'ordinateur est entré dans les maisons. Ces cases de couleurs, ces textes ordonnés de façon intuitive et ces codes que nous connaissons tous inconsciemment ont accompagné la révolution informatique depuis le milieu du XIXème siècle.

Explorez au travers de ces ateliers les composants IHM de l'interface du moteur de jeu Unity 3D


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 3 Sessions
    1. 1.

      article La notion d'interface utilisateur
      28min
    2. 2.

      article Les systèmes d'interface dans Unity
      17min
    3. 3.

      article Résumé
      4min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Le Canva dans Unity Référentiel de l'UI
      1min
    2. 2.

      article Créer une interface adaptative
      9min
  3. 3 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Partie 1 "Font"
      1min
    2. 2.

      play_circle_filled Partie 2 "Font Asset"
      1min
    3. 3.

      play_circle_filled Partie 3 "Import"
      1min
  4. 3 Sessions
    1. 1.

      article Les composants de base du système uGUI
      25min
    2. 2.

      article Mettre en place une première interface avec uGUI
      11min
    3. 3.

      article L'essentiel
      4min
  5. 3 Sessions
    1. 1.

      play_circle_filled Hiérarchie UI
      1min
    2. 2.

      play_circle_filled Link audio mixer
      1min
    3. 3.

      play_circle_filled Résolution
      1min
  6. 3 Sessions
    1. 1.

      article Le Design responsive ou adaptative
      30min
    2. 2.

      article Création d'une interface multi-résolution
      12min
    3. 3.

      article L'essentiel
      4min
  7. 4 Sessions
    1. 1.

      article Contexte
      3min
    2. 2.

      article Les composants à utiliser
      8min
    3. 3.

      article IHM dans la pratique
      20min
    4. 4.

      article L'essentiel
      3min
  8. 3 Sessions
    1. 1.

      article Les composants lier à l'alignement de l'IHM
      22min
    2. 2.

      article L'alignement de l'IHM dans la pratique
      13min
    3. 3.

      article L'essentiel
      3min
  9. 3 Sessions
    1. 1.

      article Les boutons de Unity
      21min
    2. 2.

      article Gérer les évènements d'interface
      18min
    3. 3.

      article L'essentiel
      3min