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Unity Découverte

Les bases des composants d'interface IHM du moteur de jeu Unity

Maîtrisez les bases des composant d'interface IHM du moteur de jeu Unity 3D

Sessions
27 sessions
Durée
4h21min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

De nos jours, le jeux vidéo est devenu particulièrement visuel : que ce soit grâce à l'évolution de la puissance des machines ou grâce à la popularisation et la professionnalisation des métiers de création graphique, nos jeux sont aujourd'hui remplis d'éléments visuels qui accompagnent les mécaniques de jeu ainsi que la narration. Mais cela n'a pas toujours été le cas, et étonnamment, cette évolution ne s'est produite d'abord dans le jeu vidéo mais dans le monde des logiciels de manière plus générale. Le concept d'interface a commencé à recevoir ses lettres de noblesse quand l'ordinateur est entré dans les maisons. Ces cases de couleurs, ces textes ordonnés de façon intuitive et ces codes que nous connaissons tous inconsciemment ont accompagné la révolution informatique depuis le milieu du XIXème siècle.

Explorez au travers de ces ateliers les composants IHM de l'interface du moteur de jeu Unity 3D

Votre parcours

Programme de l’atelier

9 sections · 27 sessions · 4h21min

Objectif de la section : Introduction au module

  1. Lecture La notion d'interface utilisateur 27min Verrouillée
  2. Lecture Les systèmes d'interface dans Unity 16min Verrouillée
  3. Lecture Résumé 3min Verrouillée

Objectif de la section : Appréhender le rôle du Canva

  1. Vidéo Le Canva dans Unity Référentiel de l'UI 24min Verrouillée
  2. Lecture Créer une interface adaptative 8min Verrouillée

Objectif de la section : Découvrir TextMeshPro

  1. Vidéo Partie 1 "Font" 4min Verrouillée
  2. Vidéo Partie 2 "Font Asset" 5min Verrouillée
  3. Vidéo Partie 3 "Import" 4min Verrouillée

Objectif de la section : Découvrir les premiers composants d'interface

  1. Lecture Les composants de base du système uGUI 15min Verrouillée
  2. Lecture Mettre en place une première interface avec uGUI 10min Verrouillée
  3. Lecture L'essentiel 3min Verrouillée

Objectif de la section : Découvrir des composants d'interface plus avancés

  1. Vidéo Hiérarchie UI 2min Verrouillée
  2. Vidéo Link audio mixer 3min Verrouillée
  3. Vidéo Résolution 3min Verrouillée

Objectif de la section : Rendre les interfaces adaptatives aux différents taille d'écran

  1. Lecture Le Design responsive ou adaptative 29min Verrouillée
  2. Lecture Création d'une interface multi-résolution 11min Verrouillée
  3. Lecture L'essentiel 3min Verrouillée

Objectif de la section : Modifier l'interface dynamiquement

  1. Lecture Contexte 2min Verrouillée
  2. Lecture Les composants à utiliser 5min Verrouillée
  3. Lecture IHM dans la pratique 19min Verrouillée
  4. Lecture L'essentiel 2min Verrouillée

Objectif de la section : Aligner proprement ses éléments d'interface

  1. Lecture Les composants lier à l'alignement de l'IHM 12min Verrouillée
  2. Lecture L'alignement de l'IHM dans la pratique 12min Verrouillée
  3. Lecture L'essentiel 2min Verrouillée

Objectif de la section : Réagir aux évènements issus de l'interface

  1. Lecture Les boutons de Unity 20min Verrouillée
  2. Lecture Gérer les évènements d'interface 17min Verrouillée
  3. Lecture L'essentiel 2min Verrouillée