Objectif de la section : Cette section récapitule les principales informations dont il faut tenir compte lorsqu'il s'agit de créer des interfaces en VR.
À propos
Ce que vous allez apprendre
La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?
Cet atelier a pour objectif d'aborder le sujet des interfaces utilisateurs (IHM) dans le cadre d'applications VR : quels en sont les enjeux, les codes. Il vous apprendra ensuite pas à pas comment créer une première interface destinée aux interactions VR.

Votre parcours
Programme de l’atelier
3 sections · 7 sessions · 27min
Objectif de la section : Il y a quelques subtilités qui distinguent une interface VR d'une interface classique, cependant leur construction est semblable. En revanche, il est nécessaire de donner à l'IHM les comportements nécessaires pour recevoir les interactions VR.
-
Lecture Court rappel sur l’utilisation du package manager
-
Lecture Les éléments de bases du XR Interaction Toolkit
Objectif de la section : Passons à présent à la mise en place de l'interface.
-
Lecture Paramétrer le Canvas pour la VR
-
Lecture Passer d'interactions souris à des interactions VR
-
Lecture Améliorer l'érgonomie de l'IHM