Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Unity 2021.3
Caractéristiques de l'Atelier
- 7 Sessions
- 2h-14min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 9
Présentation de l'atelier
La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?
Cet atelier a pour objectif d'aborder le sujet des interfaces utilisateurs (IHM) dans le cadre d'applications VR : quels en sont les enjeux, les codes. Il vous apprendra ensuite pas à pas comment créer une première interface destinée aux interactions VR.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Court rappel sur l’utilisation du package manager -
2.
Les éléments de bases du XR Interaction Toolkit
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3 Sessions
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1.
Paramétrer le Canvas pour la VR -
2.
Passer d'interactions souris à des interactions VR -
3.
Améliorer l'érgonomie de l'IHM
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