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Unity Découverte

La gestion de l'IHM en VR dans Unity

Mettez en place votre première interface VR dans Unity !

Sessions
7 sessions
Durée
27min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment  mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?

Cet atelier a pour objectif d'aborder le sujet des interfaces utilisateurs (IHM) dans le cadre d'applications VR : quels en sont les enjeux, les codes. Il vous apprendra ensuite pas à pas comment créer une première interface destinée aux interactions VR.  

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 7 sessions · 27min

Objectif de la section : Il y a quelques subtilités qui distinguent une interface VR d'une interface classique, cependant leur construction est semblable. En revanche, il est nécessaire de donner à l'IHM les comportements nécessaires pour recevoir les interactions VR.

  1. Lecture Court rappel sur l’utilisation du package manager 2min Verrouillée
  2. Lecture Les éléments de bases du XR Interaction Toolkit 2min Verrouillée

Objectif de la section : Passons à présent à la mise en place de l'interface.

  1. Lecture Paramétrer le Canvas pour la VR 4min Verrouillée
  2. Lecture Passer d'interactions souris à des interactions VR 8min Verrouillée
  3. Lecture Améliorer l'érgonomie de l'IHM 3min Verrouillée