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Unity

La gestion de l'IHM en VR dans Unity

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7 Sessions

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Déjà inscrits : 5

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2h-14min

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Difficulté : 2/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  7 Sessions
  •  2h-14min
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  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 5

Présentation de l'atelier

La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment  mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?

Cet atelier a pour objectif d'aborder le sujet des interfaces utilisateurs (IHM) dans le cadre d'applications VR : quels en sont les enjeux, les codes. Il vous apprendra ensuite pas à pas comment créer une première interface destinée aux interactions VR.  


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Le champ de vision de l'utilisateur
      3min
    2. 2.

      article L'importance de l'ergonomie en VR
      4min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Court rappel sur l’utilisation du package manager
      12min
    2. 2.

      article Les éléments de bases du XR Interaction Toolkit
      12min
  3. 3 Sessions
    1. 1.

      article Paramétrer le Canvas pour la VR
      24min
    2. 2.

      article Passer d'interactions souris à des interactions VR
      28min
    3. 3.

      article Améliorer l'érgonomie de l'IHM
      23min