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Unity Découverte

La gestion du déplacement en VR dans Unity

Créez le déplacement du personnage de votre jeu en VR !

Sessions
8 sessions
Durée
24min
Difficulté
Difficulté 3/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

La VR plonge le joueur dans un univers immersif par de nombreux moyens mais l'un des plus importants est le mouvement du personnage.

Dans cet atelier, prenez en main les composants du framework XR Interaction Toolkit pour créer le déplacement du personnage de votre jeu en VR avec Unity.

Dans cet atelier, nous allons aborder les différents types de déplacements que l'on trouve dans les jeux VR et nous en mettrons un en place dans un environnement de test afin de pouvoir au mieux configurer le déplacement à notre jeu. Certaines notions sont utiles à connaitre : le nouvel Input System de Unity, l'utilisation du XR Interaction Toolkit ou encore l'utilisation du package Pro Builder. 

 

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 8 sessions · 24min

Objectif de la section : Pour se déplacer en VR, les solutions sont nombreuses et pourraient se limiter à l'imagination des développeurs. Cependant, certaines conventions existent déjà pour s'assurer que le joueur ne soit pas déstabilisé en commençant une nouvelle expérience

  1. Brief Le mouvement continu en VR 3min Verrouillée
  2. Brief La téléportation en VR 3min Verrouillée

Objectif de la section : Unity nous donne accès au framework XR Interaction Toolkit qui nous offre entre autre l'opportunité de mettre en place le déplacement de notre personnage en VR.

  1. Tutoriel Gérer les entrées joueur 2min Verrouillée
  2. Tutoriel Le composant XR Origin 3min Verrouillée
  3. Tutoriel Le Game Object Locomotion System 4min Verrouillée
  4. Tutoriel Faire du joueur une entité physique 2min Verrouillée

Objectif de la section : Une fois nos mécaniques implémentées, il nous faut tout de même pouvoir les tester afin de les adapter à nos besoins.

  1. Tutoriel Créer la scène du test 3min Verrouillée
  2. Tutoriel Corriger les bugs 2min Verrouillée