Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Unity 2021.3
Caractéristiques de l'Atelier
- 8 Sessions
- 2h-3min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 11
Présentation de l'atelier
La VR plonge le joueur dans un univers immersif par de nombreux moyens mais l'un des plus importants est le mouvement du personnage.
Dans cet atelier, prenez en main les composants du framework XR Interaction Toolkit pour créer le déplacement du personnage de votre jeu en VR avec Unity.
Dans cet atelier, nous allons aborder les différents types de déplacements que l'on trouve dans les jeux VR et nous en mettrons un en place dans un environnement de test afin de pouvoir au mieux configurer le déplacement à notre jeu. Certaines notions sont utiles à connaitre : le nouvel Input System de Unity, l'utilisation du XR Interaction Toolkit ou encore l'utilisation du package Pro Builder.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Le mouvement continu en VR -
2.
La téléportation en VR
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4 Sessions
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1.
Gérer les entrées joueur -
2.
Le composant XR Origin -
3.
Le Game Object Locomotion System -
4.
Faire du joueur une entité physique
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2 Sessions
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1.
Créer la scène du test -
2.
Corriger les bugs
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