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Unity

La gestion du déplacement en VR dans Unity

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8 Sessions

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Déjà inscrits : 11

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2h-3min

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Difficulté : 3/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  8 Sessions
  •  2h-3min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 11

Présentation de l'atelier

La VR plonge le joueur dans un univers immersif par de nombreux moyens mais l'un des plus importants est le mouvement du personnage.

Dans cet atelier, prenez en main les composants du framework XR Interaction Toolkit pour créer le déplacement du personnage de votre jeu en VR avec Unity.

Dans cet atelier, nous allons aborder les différents types de déplacements que l'on trouve dans les jeux VR et nous en mettrons un en place dans un environnement de test afin de pouvoir au mieux configurer le déplacement à notre jeu. Certaines notions sont utiles à connaitre : le nouvel Input System de Unity, l'utilisation du XR Interaction Toolkit ou encore l'utilisation du package Pro Builder. 

 


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      work Le mouvement continu en VR
      3min
    2. 2.

      work La téléportation en VR
      3min
  2. 4 Sessions
    1. 1.

      meeting_room Gérer les entrées joueur
      22min
    2. 2.

      meeting_room Le composant XR Origin
      13min
    3. 3.

      meeting_room Le Game Object Locomotion System
      29min
    4. 4.

      meeting_room Faire du joueur une entité physique
      12min
  3. 2 Sessions
    1. 1.

      meeting_room Créer la scène du test
      23min
    2. 2.

      meeting_room Corriger les bugs
      12min