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Unity

Tous les ateliers associés au thème Unity
Unity

Unity

Unity est un moteur de jeu multiplateformes développé par Unity Technologies. 

Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité aux prototypages et qu'il permet de sortir les jeux sur tous les supports.

Source: wikipédia

Ateliers du thème

Unity · 19–24 sur 61

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Unity

NavMesh de Unity

Dans le monde des jeux vidéo, nous avons souvent besoin d'une intelligence artificielle qui permette aux ennemis (ou même au joueur) de se déplacer. Souvent, ce besoin devient très complexe lorsqu'il y a des obstacles, car l'IA va devoir comprendre la présence de ces obstacles, puis les contourner. Unity a développé un système nommé "NavMesh" qui permettra a nos objets de faire du "pathfinding", c'est-à-dire, trouver un chemin de déplacement optimisé. Ce système dédié aux mondes 3D, vous permettra de créer le navmesh de votre monde 3D, ainsi que de placer des navmeshAgent afin d'implémenter facilement un pathfainding pour vos NPC et autres agents 3D de votre monde.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 11min

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Unity

La gestion de l'IHM en VR dans Unity

La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 27min

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Unity

Premiers pas en VR : Unity et l'Oculus 2 !

Bienvenue dans cet atelier qui a pour but de vous guider dans la configuration de votre Oculus Quest 2 afin d'y installer des applications fait maison et de pouvoir les tester directement dans votre casque avant même de build ! Intéressant, non ?

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 24min

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Unity

Les composants de Unity, Partie 1

Dans cet atelier nous allons aborder la notion de composant.

Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 28min

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Unity

Comment désactiver ou réactiver l'AR grâce à l'API Unity de Vuforia

Cet atelier aborde la gestion du VuforiaBehaviour component qui gère le comportement de la caméra AR dans l'API Unity de Vuforia.L’atelier suppose que vous savez déjà intégrer l’API Vuforia à Unity comme présenté dans l’atelier : Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée. Nous passons donc les étapes de d'intégration du package Vuforia à Unity, ainsi que l'ajout des modules Android à l'éditeur. Le tutoriel a été réalisé sous Unity 6.

Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 9min

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Unity

Les bases des shaders

Les shaders sont essentiels en terme de rendu et donc participent grandement au visuel d'un jeu vidéo.

Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 27min

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