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Unity

Les bases des shaders

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4 Sessions

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Déjà inscrits : 4

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41min

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Difficulté : 3/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  4 Sessions
  •  41min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 4

Présentation de l'atelier

Les shaders sont essentiels en terme de rendu et donc participent grandement au visuel d'un jeu vidéo. 

Cet atelier vous propose d'entrer en douceur sur la notion de shader, tout en commencant par présenter ce que sont les SRP de Unity.

Ainsi après avoir installé un SRP (URP ou HDRP) dans un projet Unity, vous verrez les notions de:

  • mesh
  • vertice
  • shader
  • material

Vous ne verrez pas ici comment créer un shader, d'autres ateliers sont dédiés à cela comme ces 2 autres ateliers:

  • Découvrez l'Universal Render Pipeline et les Shaders
  • Shader Graph Bootcamp

​​​​​​​Ici ce sont donc bien plus les notions de base des shaders qui sont abordées ... mais cet atelier est primordial pour votre compréhension et votre connaissance générale du sujet.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Notion de SRP
      8min
    2. 2.

      article Présentation des SRP disponibles sous Unity
      7min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Initier un projet avec un SRP de Unity
      21min
    2. 2.

      play_circle_filled Réparer des textures roses
      5min