Unity
Unity
Unity est un moteur de jeu multiplateformes développé par Unity Technologies.
Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité aux prototypages et qu'il permet de sortir les jeux sur tous les supports.
Source: wikipédia
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Ateliers du thème
Unity · 13–18 sur 61
Unity
Interagir avec des objets en VR avec Unity
La VR offre un espace d'expérimentation incroyable notamment pour mettre en place des interactions physiques. Unity nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit qui permet d'achever des interactions basiques très simplement.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 18min
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Unity
Les Scriptable Objects
Dans le monde des jeux vidéo, les données sont essentielles car elles sont utilisées dans absolument tous les jeux. Que ce soient des données simples comme les dégâts qu’une arme fait ou les données lors d’une sauvegarde, elles sont partout dans le développement de jeux vidéo.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 33min
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Unity
Maîtriser l'utilisation des Sprites
Dans cet atelier vous decouvrirez ce qu'est un Sprite mais aussi les differents outils qu'offre Unity pour les utiliser!
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 48min
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Unity
Observer Pattern
Rien de mieux que les Events pour simplifier son code! C’est aussi un bon moyen de ne pas mettre la moitié de sa logique dans la fonction Update…
Niveau 4/5 Réservé aux apprenants Durée 24min
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Unity
Utiliser le nouvel Input System de Unity
Depuis de nombreuses années, le système historique de lecture d’input de Unity, l’Input Manager, est intégré au moteur et reste largement suffisant pour des projets simples. Cependant, il a été conçu à une époque où le cross-platform, le multi-device et les périphériques modernes (manettes variées, mobile, VR, etc.) n’étaient pas au cœur des besoins, ce qui le rend moins adapté aux projets ambitieux ou à long terme.À partir de Unity 2019, Unity a introduit un nouveau système : le Input System. Aujourd’hui, dans les versions récentes comme Unity 6.3 LTS, c’est ce nouveau système qui est recommandé pour la plupart des nouveaux projets.L’Input Manager reste présent principalement pour assurer la compatibilité avec les anciens projets, mais il est progressivement considéré comme une solution legacy et n’est plus au centre de l’évolution du moteur. Pour des projets pédagogiques ou professionnels pensés pour durer, il est préférable de partir directement sur le Input System.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 13min
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Unity
La gestion du déplacement en VR dans Unity
La VR plonge le joueur dans un univers immersif par de nombreux moyens mais l'un des plus importants est le mouvement du personnage. Dans cet atelier, prenez en main les composants du framework XR Interaction Toolkit pour créer le déplacement du personnage de votre jeu en VR avec Unity.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 24min
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