Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Vuforia 9.x | Unity 2020.3
Caractéristiques de l'Atelier
- 6 Sessions
- 14min
- 2 questions
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 11
Présentation de l'atelier
Cet atelier aborde la gestion du VuforiaBehaviour component qui gère le comportement de la caméra AR dans l'API Unity de Vuforia.
L’atelier suppose que vous savez déjà intégrer l’API Vuforia à Unity comme présenté dans l’atelier : Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée. Nous passons donc les étapes de d'intégration du package Vuforia à Unity, ainsi que l'ajout des modules Android à l'éditeur. Le tutoriel a été réalisé sous Unity 2020.3.
La gestion du Vuforia Behaviour component nous permet de désactiver le comportement AR d’une ARCam afin d’afficher par exemple un menu, ou la suite d’une énigme.
Nous allons apprendre, par étape, à mettre en place une fonction permettant de désactiver ou réactiver ce composant. La méthode est assez basique pour vous permettre de l'adapter à vos besoins lorsque vous souhaitrez reproduire ce comportement dans vos applications ou projets personnels.
L’objectif de cet atelier est de prendre en main la classe VuforiaBehaviour et son utilisation pour alterner à un moment voulu entre l’AR et une scène traditionnelle.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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3 Sessions
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1.
Le Vuforia Behaviour -
2.
Mise en place d'une scène AR -
3.
Mise en place d'une UI basique
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3 Sessions
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1.
Activation du Vuforia Behaviour avec un bouton -
2.
Changement d'état avec une structure if else -
3.
Changement d'état avec une assignation inversée
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