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Unity Découverte

Comment désactiver ou réactiver l'AR grâce à l'API Unity de Vuforia

Découvrez comment gérer l'activation et la désactivation du comportement AR de Vuforia au sein d'une scène Unity

Sessions
6 sessions
Durée
9min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Cet atelier aborde la gestion du VuforiaBehaviour component qui gère le comportement de la caméra AR dans l'API Unity de Vuforia.

L’atelier suppose que vous savez déjà intégrer l’API Vuforia à Unity comme présenté dans l’atelier : Débuter avec Vuforia et Unity pour créer sa première application en réalité augmentée. Nous passons donc les étapes de d'intégration du package Vuforia à Unity, ainsi que l'ajout des modules Android à l'éditeur. Le tutoriel a été réalisé sous Unity 6.

La gestion du Vuforia Behaviour component nous permet de désactiver le comportement AR d’une ARCam afin d’afficher par exemple un menu, ou la suite d’une énigme.

Nous allons apprendre, par étape, à mettre en place une fonction permettant de désactiver ou réactiver ce composant. La méthode est assez basique pour vous permettre de l'adapter à vos besoins lorsque vous souhaitrez reproduire ce comportement dans vos applications ou projets personnels. 

L’objectif de cet atelier est de prendre en main la classe VuforiaBehaviour et son utilisation pour alterner à un moment voulu entre l’AR et une scène traditionnelle.

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 6 sessions · 9min

Objectif de la section : Mettre en place une scène AR et une UI basique afin de pouvoir travailler sur la gestion du component VuforiaBehaviour

  1. Tutoriel Le Vuforia Behaviour 1min Verrouillée
  2. Tutoriel Mise en place d'une scène AR 1min Verrouillée
  3. Tutoriel Mise en place d'une UI basique 40s Verrouillée

Objectif de la section : Aborder l'activation et la desactivation du comportement AR de la caméra

  1. Exercice Activation du Vuforia Behaviour avec un bouton 2min Verrouillée
  2. Tutoriel Changement d'état avec une structure if else 2min Verrouillée
  3. Exercice Changement d'état avec une assignation inversée 1min Verrouillée