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Unity Apprentissage

Les composants de Unity, Partie 1

Introduction aux composants de Unity et présentation du composant Transform.

Sessions
9 sessions
Durée
28min
Difficulté
Difficulté 1/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier nous allons aborder la notion de composant.

Les GameObjects sont la base de tous les éléments d'un jeu dans Unity. Ils peuvent être des personnages, des environnements, des objets, etc. Pour donner vie et interactivité à ces GameObjects, il est nécessaire d'ajouter des composants à leur structure.

Par exemple, voici une liste de composants existants :

  • Transform : permet de définir la position, l'orientation et l'échelle d'un GameObject dans l'espace.
  • Mesh Filter : permet de charger et afficher un maillage 3D sur un GameObject.
  • Mesh Renderer : permet de gérer les propriétés d'affichage d'un maillage, comme les matériaux, les couleurs, les ombres, etc.
  • Rigidbody : permet de donner des propriétés de physique à un GameObject, comme la gravité, les collisions, la vélocité, etc.
  • Script : permet d'ajouter du code pour contrôler et personnaliser le comportement d'un GameObject.

En résumé, les composants sont des outils essentiels pour donner vie et interactivité aux GameObjects dans Unity. Ils permettent de définir leur apparence, leur comportement et leur fonctionnalité dans le jeu.

Dans cette série d'atelier, nous allons aborder plusieurs composant afin de pouvoir mieux les appréhender et les utiliser.

Au sein de cet atelier, nous allons réaliser une introduction aux composants puis nous décortiquerons le composant Transform et comment l'utiliser.

Votre parcours

Programme de l’atelier

3 sections · 9 sessions · 28min

Objectif de la section : Comprendre comment fonctionne Unity

  1. Lecture Les composants intégrés de Unity 4min Aperçu
  2. Tutoriel Comment les composant fonctionne en pratique 4min Verrouillée
  3. Tutoriel Ajouter des composants à un GameObject 2min Verrouillée
  4. Tutoriel Modifier un Composant 4min Verrouillée
  5. Lecture Notion suplémentaire 3min Verrouillée

Objectif de la section : Connaitre le composant Transform

  1. Lecture Introduction du composant Transform 1min Verrouillée
  2. Tutoriel Préparer son environnement 3min Verrouillée
  3. Tutoriel Programation de la logique lier au composant Transform 6min Verrouillée

Objectif de la section : Prochainement...

  1. Lecture Prochainement ... 16s Verrouillée