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Unity

Les composants de Unity, Partie 1

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9 Sessions

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2h-9min

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  9 Sessions
  •  2h-9min
  •  0 question
  •  Difficulté : 1/5
  •  Déja inscrit : 3

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier nous allons aborder la notion de composant.

Les GameObjects sont la base de tous les éléments d'un jeu dans Unity. Ils peuvent être des personnages, des environnements, des objets, etc. Pour donner vie et interactivité à ces GameObjects, il est nécessaire d'ajouter des composants à leur structure.

Par exemple, voici une liste de composants existants :

  • Transform : permet de définir la position, l'orientation et l'échelle d'un GameObject dans l'espace.
  • Mesh Filter : permet de charger et afficher un maillage 3D sur un GameObject.
  • Mesh Renderer : permet de gérer les propriétés d'affichage d'un maillage, comme les matériaux, les couleurs, les ombres, etc.
  • Rigidbody : permet de donner des propriétés de physique à un GameObject, comme la gravité, les collisions, la vélocité, etc.
  • Script : permet d'ajouter du code pour contrôler et personnaliser le comportement d'un GameObject.

En résumé, les composants sont des outils essentiels pour donner vie et interactivité aux GameObjects dans Unity. Ils permettent de définir leur apparence, leur comportement et leur fonctionnalité dans le jeu.

Dans cette série d'atelier, nous allons aborder plusieurs composant afin de pouvoir mieux les appréhender et les utiliser.

Au sein de cet atelier, nous allons réaliser une introduction aux composants puis nous décortiquerons le composant Transform et comment l'utiliser.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 5 Sessions
    1. 1.

      article Les composants intégrés de Unity
      4min
    2. 2.

      meeting_room Comment les composant fonctionne en pratique
      6min
    3. 3.

      meeting_room Ajouter des composants à un GameObject
      7min
    4. 4.

      meeting_room Modifier un Composant
      19min
    5. 5.

      article Notion suplémentaire
      3min
  2. 3 Sessions
    1. 1.

      article Introduction du composant Transform
      2min
    2. 2.

      meeting_room Préparer son environement
      34min
    3. 3.

      meeting_room Programation de la logique lier au composant Transform
      35min
  3. 1 Session
    1. 1.

      article Prochainement ...
      1min

Auteur de l’atelier

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