Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Unity 2021.x.x
Caractéristiques de l'Atelier
- 9 Sessions
- 2h-9min
- 0 question
- Difficulté : 1/5
- Déja inscrit : 8
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier nous allons aborder la notion de composant.
Les GameObjects sont la base de tous les éléments d'un jeu dans Unity. Ils peuvent être des personnages, des environnements, des objets, etc. Pour donner vie et interactivité à ces GameObjects, il est nécessaire d'ajouter des composants à leur structure.
Par exemple, voici une liste de composants existants :
- Transform : permet de définir la position, l'orientation et l'échelle d'un GameObject dans l'espace.
- Mesh Filter : permet de charger et afficher un maillage 3D sur un GameObject.
- Mesh Renderer : permet de gérer les propriétés d'affichage d'un maillage, comme les matériaux, les couleurs, les ombres, etc.
- Rigidbody : permet de donner des propriétés de physique à un GameObject, comme la gravité, les collisions, la vélocité, etc.
- Script : permet d'ajouter du code pour contrôler et personnaliser le comportement d'un GameObject.
En résumé, les composants sont des outils essentiels pour donner vie et interactivité aux GameObjects dans Unity. Ils permettent de définir leur apparence, leur comportement et leur fonctionnalité dans le jeu.
Dans cette série d'atelier, nous allons aborder plusieurs composant afin de pouvoir mieux les appréhender et les utiliser.
Au sein de cet atelier, nous allons réaliser une introduction aux composants puis nous décortiquerons le composant Transform et comment l'utiliser.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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5 Sessions
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2.
Comment les composant fonctionne en pratique -
3.
Ajouter des composants à un GameObject -
4.
Modifier un Composant -
5.
Notion suplémentaire
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3 Sessions
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1.
Introduction du composant Transform -
2.
Préparer son environement -
3.
Programation de la logique lier au composant Transform
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1 Session
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1.
Prochainement ...
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