Unity
Unity
Unity est un moteur de jeu multiplateformes développé par Unity Technologies.
Il est l'un des plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité aux prototypages et qu'il permet de sortir les jeux sur tous les supports.
Source: wikipédia
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Ateliers du thème
Unity · 7–12 sur 61
Unity
Factory Pattern
Dans cet atelier vous allez découvrir le Factory Pattern. Un Pattern qui permet de dédier un objet à la création de produit. Une bonne façon de simplifier son code lorsque notre application nécessite de créer un grand nombre d’objets durant l'exécution.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Unity
Introduction aux Design Patterns
Présentation des Patterns et du module Pattern.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 12min
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Unity
Singleton Pattern
Le Singleton Pattern est peut-être le Pattern le plus simple à utiliser mais il ne faut pas en abuser.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Unity
Command Pattern
Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 22min
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Unity
Object Pool Pattern
Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Unity
Les Tests Unitaires
Maitrisez les tests unitaires dans Unity Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé, connaitre les Assembly Definition , connaitres les attributs Les attributs dans Unity Les Assembly Definition Lien vers le projet Unity
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 42min
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