#pattern
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Ateliers associés
#pattern · 1–8 sur 8
Unity
Factory Pattern
Dans cet atelier vous allez découvrir le Factory Pattern. Un Pattern qui permet de dédier un objet à la création de produit. Une bonne façon de simplifier son code lorsque notre application nécessite de créer un grand nombre d’objets durant l'exécution.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Unity
Introduction aux Design Patterns
Présentation des Patterns et du module Pattern.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 12min
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Unity
Singleton Pattern
Le Singleton Pattern est peut-être le Pattern le plus simple à utiliser mais il ne faut pas en abuser.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Unity
Command Pattern
Le Command Pattern est un Pattern classique qui permet de transformer vos actions en objets. Cette transformation va vous permettre de manipuler plus simplement ces actions, de les garder en mémoire, les activer avec un délai ou bien les répéter!
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 22min
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Unity
Object Pool Pattern
Dans cet atelier vous apprendrez à utiliser l’Object Pool Pattern. Un Pattern parfait pour gérer une multitude de projectile et améliorer les performances de son application ou de son jeu.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 29min
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Unity
Observer Pattern
Rien de mieux que les Events pour simplifier son code! C’est aussi un bon moyen de ne pas mettre la moitié de sa logique dans la fonction Update…
Niveau 4/5 Réservé aux apprenants Durée 24min
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Langage C#
Les machines à états en C# (Unity + Godot)
Cet atelier vous propose d'implémenter des machine à état en C# afin de vous aider à mieux organiser votre code. Les machines à état (ou automates finis) sont particulièrement utiles pour la création d'élément dont le comportement est complexe et susceptible de varier au cours du jeu (le personnage du joueur, les ennemis etc.)
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 38min
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Unity
Programmation Orientée Objet (POO) avec Unity
Entrez dans le monde de la Programmation Orientée Objet (POO) avec cet Atelier dédié au C#, à Unity et aux classes Objets. Découvrez ou redécouvrez la POO avec Unity !
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 2h11min
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