Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 15 Sessions
- 2h4min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 45
Présentation de l'atelier
Entrez dans le monde de la Programmation Orientée Objet (POO) avec cet Atelier dédié au C#, à Unity et aux classes Objets. Découvrez ou redécouvrez la POO avec Unity !
Prérequis: Bases de C# (Prenez le temps de vous former dans le langage C# sur nos tutoriels )
Les notions d'objets et de programmation orientée objet (POO) seront introduites afin de vous initier au codage sous Unity en C#, tout en utilisant l'API de Unity.
Cet Atelier est complètement destiné aux débutants en langage C# et/ou dans l'utilisation de l'API de Unity, pour pouvoir utiliser leurs connaissance en POO dans Unity.
Nous commencerons par voir les concepts de l'Objet de la Classe en informatique. Ces concepts sont essentiels en POO, que ce soit avec Unity, Godot Engine ou tout autre moteur de jeu. Mais aussi bien sûr dans tous les langages de type Objet. (Java ou encore Python par exemple)
Ainsi les concepts présentés dans cet Atelier sont transverses et vous serviront aussi dans d'autres domaines.
Puis un exercice permettra de mettre en application la modélisation d'un objet réel en objet informatique.
Dans un second temps nous aborderons l'Héritage qui est utilisé dans bon nombre moteur de jeu, et dans Unity forcément ! Cela nous permettra de parler de la super classe MonoBehaviour de Unity qui est à la base de tout dans ce moteur.
Avec l'héritage nous pourrons représenter de manière plus "scalable" des parties de notre code.
Nous terminerons par une autre mise en application, au travers d'un second exercice.
Il est entendu que ce premier Atelier sur la POO ne couvre largement pas l'ensemble du vaste domaine de la POO. Mais c'est en commençant ce chemin que vous pourrez monter en niveau peu à peu !
Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, n'hésitez à rejoindre Discord pour prendre des informations ou être débloqué.
Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.
N'hésitez plus et découvrez la POO avec Unity en suivant cet Atelier.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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2.
Lier VS Code à Unity3min
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6 Sessions
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1.
Concept Objet en informatique - Modélisation14min -
2.
Concept de la Class en informatique9min -
3.
Créer et utiliser un objet MonoBehaviour13min -
4.
Créer et utiliser un objet NON MonoBehaviour10min -
5.
EXERCICE: Ajouter un nouvel Humanoïde2min -
6.
Correction de l'exercice "Ecolier"4min
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7 Sessions
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1.
Notion de scope des variables et méthodes6min -
2.
Notion de Getter et Setter d'une classe - Propriétés auto-implémentées11min -
3.
Récapitulatif sur la POO et points essentiels12min -
4.
Hériter de la classe MonoBehaviour6min -
5.
Récupérer des GameObject grâce au static14min -
6.
EXERCICE: Raconte moi une histoire8min -
7.
Correction de l'exercice "Raconte moi une histoire"6min
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