Logo Makeyourgame
Accueil Les formations Créer un jeu Les ateliers Les tutoriels Blog
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Les tutos Youtube

Langage C#

Les machines à états en C# (Unity + Godot)

school

4 Sessions

groups

Déjà inscrits : 4

timelapse

38min

trending_up

Difficulté : 3/5

thermostat

0 XP

watch_later

Publié

schedule

Mis à jour

report

Réservé Apprenants - Inscription impossible

APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  4 Sessions
  •  38min
  •  0 question
  •  Difficulté : 3/5
  •  Déja inscrit : 4

Présentation de l'atelier

Cet atelier vous propose d'implémenter des machine à état en C# afin de vous aider à mieux organiser votre code. Les machines à état (ou automates finis) sont particulièrement utiles pour la création d'élément dont le comportement est complexe et susceptible de varier au cours du jeu (le personnage du joueur, les ennemis etc.)
 

Nous verrons une implémentation C# du pattern State et utiliserons cette implémentation dans le moteur Unity. Nous verrons également comment un exemple d'implémentation au sein de Godot Engine.

L'idée sera de construire un personnage capable de :

  • marcher/courrir
  • nager
  • ramper

Nous utiliserons les assets


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. 1.

      article L'automate fini : découverte, intérêt et première implémentation
      11min
    2. 2.

      article Utilisation du pattern State dans Unity
      10min
    3. 3.

      article Implémentation des différents états
      13min
    4. 4.

      article Et du côté de Godot Engine ?
      4min