Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 4 Sessions
- 38min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 4
Présentation de l'atelier
Cet atelier vous propose d'implémenter des machine à état en C# afin de vous aider à mieux organiser votre code. Les machines à état (ou automates finis) sont particulièrement utiles pour la création d'élément dont le comportement est complexe et susceptible de varier au cours du jeu (le personnage du joueur, les ennemis etc.)
Nous verrons une implémentation C# du pattern State et utiliserons cette implémentation dans le moteur Unity. Nous verrons également comment un exemple d'implémentation au sein de Godot Engine.
L'idée sera de construire un personnage capable de :
- marcher/courrir
- nager
- ramper
Nous utiliserons les assets
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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4 Sessions
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1.
L'automate fini : découverte, intérêt et première implémentation -
2.
Utilisation du pattern State dans Unity -
3.
Implémentation des différents états -
4.
Et du côté de Godot Engine ?
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