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Unity Découverte

Maitrisez les bases de l'animation dans Unity

Les principes de base de l'animation et de l'animator controler dans Unity.

Sessions
11 sessions
Durée
43min
Difficulté
Difficulté 3/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier nous allons nous intéresser à la base de l'Animation Workflow de Unity. A la fin vous serez capable de faire sauter un personnage et d'appeler cette animation en temps voulu. Entre temps nous aurons abordé les différents éléments qui composent l'Animation Workflow ainsi que le composant animation, l'ancienne méthode d'animation de Unity.
Dans un prochain atelier nous nous intéresserons à des techniques plus avancées.

 

 

L'animation dans un jeu ou dans application a une importance primordiale. Elle permet d'une part de rendre votre projet vivant et d'autre part de donner un retour visuel à l'utilisateur. Ce retour visuel est un élément important de game design qui permet de créer un véritable attachement à votre jeu. D'autre part elle permet de donner vie aux personnages qui peuplent votre jeu et bien sûr elle permet aussi de travailler l'aspect narratif grâce au cutscenes par exemple.


Cet atelier se concentre sur les bases fondamentales de l'Animation Workflow. C'est-à-dire l'Animation Clip et l'Animator Controller. Nous traiterons leur utilisations, leur vocabulaire et bien sûr certaines des fonction C# affiliés. Vous pourrez ainsi à la fin de cet atelier animer simplement les éléments de votre jeu ou animer un personnage en fonction de vos besoins.

 

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 11 sessions · 43min

Objectif de la section : Nous commencerons par présenter les composants et les fenêtres, ainsi que le vocabulaire lié à l’animation ainsi que l'intrication des animations et de l’animator.

  1. Lecture L'Animation Workflow 2min Verrouillée
  2. Lecture Le Composant Animation 2min Verrouillée
  3. Lecture Animation Clip 4min Verrouillée
  4. Lecture Création d’une animation et Découverte des courbes 6min Verrouillée
  5. Lecture Composant et Fenêtre Animator 4min Verrouillée
  6. Lecture Les states, les transitions et les paramètres 5min Verrouillée
  7. Lecture Utilisation du Composant Animator avec C# 3min Verrouillée

Objectif de la section : A l’aide de nos nouvelles connaissances nous mettrons en place un arbre dans l’Animator dans lequel nous créerons des states pour gérer le saut du personnage. Cette partie nécessite une bonne compréhension du logiciel.

  1. Lecture Mise en place du projet 2min Verrouillée
  2. Lecture Création de l’arbre dans l’animator 6min Verrouillée
  3. Lecture Mise en place de la logique dans C# 8min Verrouillée
  4. Lecture Conclusion 1min Verrouillée