Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 11 Sessions
- 43min
- 3 questions
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 33
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier nous allons nous intéresser à la base de l'Animation Workflow de Unity. A la fin vous serez capable de faire sauter un personnage et d'appeler cette animation en temps voulu. Entre temps nous aurons abordé les différents éléments qui composent l'Animation Workflow ainsi que le composant animation, l'ancienne méthode d'animation de Unity.
Dans un prochain atelier nous nous intéresserons à des techniques plus avancées.
L'animation dans un jeu ou dans application a une importance primordiale. Elle permet d'une part de rendre votre projet vivant et d'autre part de donner un retour visuel à l'utilisateur. Ce retour visuel est un élément important de game design qui permet de créer un véritable attachement à votre jeu. D'autre part elle permet de donner vie aux personnages qui peuplent votre jeu et bien sûr elle permet aussi de travailler l'aspect narratif grâce au cutscenes par exemple.
Cet atelier se concentre sur les bases fondamentales de l'Animation Workflow. C'est-à-dire l'Animation Clip et l'Animator Controller. Nous traiterons leur utilisations, leur vocabulaire et bien sûr certaines des fonction C# affiliés. Vous pourrez ainsi à la fin de cet atelier animer simplement les éléments de votre jeu ou animer un personnage en fonction de vos besoins.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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7 Sessions
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1.
L'Animation Workflow -
2.
Le Composant Animation -
3.
Animation Clip -
4.
Création d’une animation et Découverte des courbes -
5.
Composant et Fenêtre Animator -
6.
Les states, les transitions et les paramètres -
7.
Utilisation du Composant Animator avec C#
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4 Sessions
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1.
Mise en place du projet -
2.
Création de l’arbre dans l’animator -
3.
Mise en place de la logique dans C# -
4.
Conclusion
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