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Unity

Maitrisez les bases de l'animation dans Unity

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11 Sessions

groups

Déjà inscrits : 13

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43min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  • school 11 Sessions
  • timelapse 43min
  • trending_up Difficulté : 3/5
  • groups Déja inscrit : 13

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier nous allons nous intéresser à la base de l'Animation Workflow de Unity. A la fin vous serez capable de faire sauter un personnage et d'appeler cette animation en temps voulu. Entre temps nous aurons abordé les différents éléments qui composent l'Animation Workflow ainsi que le composant animation, l'ancienne méthode d'animation de Unity.
Dans un prochain atelier nous nous intéresserons à des techniques plus avancées.

 

 

L'animation dans un jeu ou dans application a une importance primordiale. Elle permet d'une part de rendre votre projet vivant et d'autre part de donner un retour visuel à l'utilisateur. Ce retour visuel est un élément important de game design qui permet de créer un véritable attachement à votre jeu. D'autre part elle permet de donner vie aux personnages qui peuplent votre jeu et bien sûr elle permet aussi de travailler l'aspect narratif grâce au cutscenes par exemple.


Cet atelier se concentre sur les bases fondamentales de l'Animation Workflow. C'est-à-dire l'Animation Clip et l'Animator Controller. Nous traiterons leur utilisations, leur vocabulaire et bien sûr certaines des fonction C# affiliés. Vous pourrez ainsi à la fin de cet atelier animer simplement les éléments de votre jeu ou animer un personnage en fonction de vos besoins.

 


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 7 Sessions
    1. 1.

      article L'Animation Workflow
      2min
    2. 2.

      article Le Composant Animation
      2min
    3. 3.

      article Animation Clip
      4min
    4. 4.

      article Création d’une animation et Découverte des courbes
      6min
    5. 5.

      article Composant et Fenêtre Animator
      4min
    6. 6.

      article Les states, les transitions et les paramètres
      5min
    7. 7.

      article Utilisation du Composant Animator avec C#
      3min
  2. 4 Sessions
    1. 1.

      article Mise en place du projet
      2min
    2. 2.

      article Création de l’arbre dans l’animator
      6min
    3. 3.

      article Mise en place de la logique dans C#
      8min
    4. 4.

      article Conclusion
      1min

Auteur de l’atelier

J'ai fondé en juin 2020, the VGS un studio indépendant de développement de jeu.