Logo Makeyourgame
Accueil Les ateliers Blog
Logo Makeyourgame
Les formations Les financements Les exercices La certification Unity
Logo Makeyourgame
Mes objectifs Les jeux Les ressources Le glossaire
Logo Makeyourgame
Les tutos Les tutos Youtube
Unity Découverte

Unity : Créer un jeu 2D sans coder avec le gamekit - les bases

Premier pas dans Unity

Sessions
11 sessions
Durée
46min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Unity fournit un kit 2D pour apprendre à créer un jeu sans coder. Nous allons explorer ce kit et découvrir comment l'utiliser. Cet Atelier fournit les bases à la manipulation de Unity et ne nécessite pas de coder.

Le but de cet atelier est de fournir un guide de référence, Soit en cherchant le chapitre concernant un composant précis ou simplement pour découvrir le 2D GameKit et Unity.

Certains termes sont volontairement écris en anglais (en gras dans l'atelier), ces termes vous aideront à naviguer dans Unity mais surtout seront utiles pour ceux qui apprendront à coder avec Unity.

Attention : cet atelier est fait avec la version 2021.3.x. Une grosse refonte des menus a été faite sur cette version.

Votre parcours

Programme de l’atelier

4 sections · 11 sessions · 46min

Objectif de la section : Découvrir avec Unity comment créer un niveau, un personnage et le faire se déplacer

  1. Lecture Préparer le terrain 7min Verrouillée
  2. Lecture Créer une nouvelle scène 2min Verrouillée
  3. Lecture Préparer son niveau 2min Verrouillée
  4. Lecture Tester son niveau 1min Verrouillée
  5. Lecture Troubleshooting 10min Verrouillée

Objectif de la section : Votre jeu est trop plat ? Il est temps d'ajouter des éléments dynamiques et des événements.

  1. Lecture Créer une plateforme mobile 4min Verrouillée
  2. Lecture Les événements : Ouvrir une porte 3min Verrouillée

Objectif de la section : Dans les jeux on aime attaquer des ennemis et pouvoir les blesser en utilisant des objets. Découvrons comment ça marche.

  1. Lecture Les ennemis 2min Verrouillée
  2. Lecture Blesser avec des objets 4min Verrouillée

Objectif de la section : Notre niveau est maintenant opérationnel. Il ne nous reste qu'à décorer le niveau et gérer le passage au niveau suivant.

  1. Lecture Téléporter le Joueur 7min Verrouillée
  2. Lecture Décoration 2min Verrouillée