CENTRE DE FORMATION SPÉCIALISÉ SUR UNITY

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Unity

Shader Graph Bootcamp (URP)

school

12 Sessions

groups

Déjà inscrits : 6

timelapse

8h16min

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Difficulté : 3/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  • school 12 Sessions
  • timelapse 8h16min
  • trending_up Difficulté : 3/5
  • groups Déja inscrit : 6

Présentation de l'atelier

Vous avez toujours voulu savoir comment le Shader Graph de Unity fonctionnait? Cet Atelier est fait pour vous!

Dans cet atelier vous réaliserez 4 Shaders à l’aide du Shader Graph!

Un shader de désintégration, un shader d'eau, un de pluie et un bouclier interactif seront ainsi crées.

Chaque étape de la création du shader est expliquée en pas à pas. Le résultat final dans le Shader Graph est montré en image pour que vous puissiez bien comparer et ainsi détecter si vous n'avez pas oublié une étape !

Vous apprendrez les principes de base du graph et vous repartirez avec vos réalisations!


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 3 Sessions
    1. 1.

      article 1.1 Introduction et Mise en place
      12min
    2. 2.

      article 1.2 Création du Shader
      41min
    3. 3.

      article 1.3 Conclusion et Réflexion
      6min
  2. 3 Sessions
    1. 1.

      article 2.1 Introduction et Mise en place
      17min
    2. 2.

      article 2.2 Création du Shader
      2h19min
    3. 3.

      article 2.3 Conclusion et Réflexion
      1min
  3. 3 Sessions
    1. 1.

      article 3.1 Introduction et Mise en place
      17min
    2. 2.

      article 3.2 Création du Shader
      2h-15min
    3. 3.

      article 3.3 Conclusion et Réflexion
      16min
  4. 3 Sessions
    1. 1.

      article 4-1 Introduction et Mise en place
      17min
    2. 2.

      article 4.2 Création du Shader
      2h-7min
    3. 3.

      article 4.3 Conclusion et Réflexion
      12min

Auteur de l’atelier

J'ai fondé en juin 2020, the VGS un studio indépendant de développement de jeu.