Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Cet atelier à été réalisé sur Unity 2021.3.2
Caractéristiques de l'Atelier
- 12 Sessions
- 8h16min
- 0 question
- Difficulté : 3/5
- Déja inscrit : 13
Présentation de l'atelier
Vous avez toujours voulu savoir comment le Shader Graph de Unity fonctionnait? Cet Atelier est fait pour vous!
Dans cet atelier vous réaliserez 4 Shaders à l’aide du Shader Graph!
Un shader de désintégration, un shader d'eau, un de pluie et un bouclier interactif seront ainsi crées.
Chaque étape de la création du shader est expliquée en pas à pas. Le résultat final dans le Shader Graph est montré en image pour que vous puissiez bien comparer et ainsi détecter si vous n'avez pas oublié une étape !
Vous apprendrez les principes de base du graph et vous repartirez avec vos réalisations!
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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3 Sessions
-
1.
1.1 Introduction et Mise en place -
2.
1.2 Création du Shader -
3.
1.3 Conclusion et Réflexion
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3 Sessions
-
1.
2.1 Introduction et Mise en place -
2.
2.2 Création du Shader -
3.
2.3 Conclusion et Réflexion
-
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3 Sessions
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1.
3.1 Introduction et Mise en place -
2.
3.2 Création du Shader -
3.
3.3 Conclusion et Réflexion
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3 Sessions
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1.
4-1 Introduction et Mise en place -
2.
4.2 Création du Shader -
3.
4.3 Conclusion et Réflexion
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