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UnityCompétences :
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Toutes versions de Unity
Caractéristiques de l'Atelier
- 6 Sessions
- 53min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 10
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier, vous apprendrez à faire des captures d’écran grâce à la classe ScreenCapture disponible sur Unity.
Cette classe permet de lire les pixels présents sur la caméra de jeu et les transformer en Texture2D, RenderTexture ou même de sauvegarder une image dans votre ordinateur en format PNG.
Nous verrons comment fonctionne cette classe et comment l'implémenter correctement.
De plus cela vous permettra de mieux comprendres certains concepts de Unity, tels que les Layers et LayerMask.
L’objectif principal est de comprendre les utilités de ce système pour l’exploiter dans ce dont vous avez besoin.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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4 Sessions
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1.
Mettre en place un Canvas simple -
2.
Méthode “CaptureScreenshot” -
3.
Méthode “CaptureScreenshotAsTexture” -
4.
Méthode “CaptureScreenshotIntoRenderTexture”
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2 Sessions
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1.
Explication des Layers et CullingMask -
2.
Ignorer des éléments lors de la capture
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