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Unity

Prendre des captures d’écran avec Unity 3D

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6 Sessions

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Déjà inscrits : 10

timelapse

53min

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Difficulté : 2/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  6 Sessions
  •  53min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 10

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier, vous apprendrez à faire des captures d’écran grâce à la classe ScreenCapture disponible sur Unity.

Cette classe permet de lire les pixels présents sur la caméra de jeu et les transformer en Texture2D, RenderTexture ou même de sauvegarder une image dans votre ordinateur en format PNG.
Nous verrons comment fonctionne cette classe et comment l'implémenter correctement.

De plus cela vous permettra de mieux comprendres certains concepts de Unity, tels que les Layers et LayerMask.

L’objectif principal est de comprendre les utilités de ce système pour l’exploiter dans ce dont vous avez besoin.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. 1.

      article Mettre en place un Canvas simple
      3min
    2. 2.

      article Méthode “CaptureScreenshot”
      34min
    3. 3.

      article Méthode “CaptureScreenshotAsTexture”
      5min
    4. 4.

      article Méthode “CaptureScreenshotIntoRenderTexture”
      2min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Explication des Layers et CullingMask
      3min
    2. 2.

      article Ignorer des éléments lors de la capture
      6min