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Unity Découverte

Prendre des captures d’écran avec Unity 3D

Découvrez la classe ScreenCapture de Unity

Sessions
6 sessions
Durée
24min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier, vous apprendrez à faire des captures d’écran grâce à la classe ScreenCapture disponible sur Unity.

Cette classe permet de lire les pixels présents sur la caméra de jeu et les transformer en Texture2D, RenderTexture ou même de sauvegarder une image dans votre ordinateur en format PNG.
Nous verrons comment fonctionne cette classe et comment l'implémenter correctement.

De plus cela vous permettra de mieux comprendres certains concepts de Unity, tels que les Layers et LayerMask.

L’objectif principal est de comprendre les utilités de ce système pour l’exploiter dans ce dont vous avez besoin.

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 6 sessions · 24min

Objectif de la section : Apprendre a utiliser la classe ScreenCapture

  1. Lecture Mettre en place un Canvas simple 3min Verrouillée
  2. Lecture Méthode “CaptureScreenshot” 5min Verrouillée
  3. Lecture Méthode “CaptureScreenshotAsTexture” 5min Verrouillée
  4. Lecture Méthode “CaptureScreenshotIntoRenderTexture” 2min Verrouillée

Objectif de la section : Lorsqu’on travaille avec les captures d’écran, on va travailler plusieurs éléments dans Unity. On va expliquer rapidement quelques éléments ainsi que comment résoudre certains problèmes.

  1. Lecture Explication des Layers et CullingMask 3min Verrouillée
  2. Lecture Ignorer des éléments lors de la capture 6min Verrouillée