CENTRE DE FORMATION SPÉCIALISÉ SUR UNITY

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Unity

Prendre des captures d’écran avec Unity 3D

school

6 Sessions

groups

Déjà inscrits : 9

timelapse

23min

trending_up

Difficulté : 2/5

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0 XP

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Publié

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4,90 €

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500 Stardust

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Caractéristiques de l'Atelier

  • school 6 Sessions
  • timelapse 23min
  • trending_up Difficulté : 2/5
  • groups Déja inscrit : 9

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier, vous apprendrez à faire des captures d’écran grâce à la classe ScreenCapture disponible sur Unity.

Cette classe permet de lire les pixels présents sur la caméra de jeu et les transformer en Texture2D, RenderTexture ou même de sauvegarder une image dans votre ordinateur en format PNG.
Nous verrons comment fonctionne cette classe et comment l'implémenter correctement.

De plus cela vous permettra de mieux comprendres certains concepts de Unity, tels que les Layers et LayerMask.

L’objectif principal est de comprendre les utilités de ce système pour l’exploiter dans ce dont vous avez besoin.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. 1.

      article Mettre en place un Canvas simple
      3min
    2. 2.

      article Méthode “CaptureScreenshot”
      4min
    3. 3.

      article Méthode “CaptureScreenshotAsTexture”
      5min
    4. 4.

      article Méthode “CaptureScreenshotIntoRenderTexture”
      2min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Explication des Layers et CullingMask
      3min
    2. 2.

      article Ignorer des éléments lors de la capture
      6min

Auteur de l’atelier

Game Dev chez Event Orizon. Etudiant du CNAM-ENJMIN. J'ai vécu toute ma vie en Amérique Latine et j'ai toujours aimé les sciences, ce qui m'a dirigé vers le développement de jeux vidéo grâce à la logique et la physique de ce monde. Ma passion pour la psychologie m'a amené à tomber amoureux du Game Design et Level Design.