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Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Blender 3.6.0
Caractéristiques de l'Atelier
- 3 Sessions
- 14h-6min
- 0 question
- Difficulté : 4/5
- Déja inscrit : 18
Présentation de l'atelier
Montez en compétence en créant un texturing réaliste sur blender d'un objet pour ensuite vous lancer dans la première création d'une scène 3D à l'aide des matériaux et de la lumière.
Le cours se compose par un texturing avancé et par un lighting d'un modèle 3D d'une malle en 3D. Il est essentiel de maitriser le texturing procédural sur le Shader Editor de Blender pour créer des matériaux réalistes, chose essentiel dans la création d'une scène 3D. De par ce projet, apprenez une nouvelle technique de texturing : le painting 3D pour ajouter des masks et des variations.
Une fois cette exercice atteint, il est temps pour vous de texturer une scène 3D !
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Lighting & Texturing de la malle : le bois1h0min -
2.
Lighting & Texturing de la malle : le métal50min
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1 Session
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1.
Texturing & Lighting d'une scène 3D
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