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Accompagnement Mise en pratique

Atelier 7 - Texturing & Lighting d'une scène

Projet de texturing et de lighting d'une scène et d'un objet 3D

Sessions
3 sessions
Durée
1h14min
Difficulté
Difficulté 4/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Montez en compétence en créant un texturing réaliste sur blender d'un objet pour ensuite vous lancer dans la première création d'une scène 3D à l'aide des matériaux et de la lumière.

Le cours se compose par un texturing avancé et par un lighting d'un modèle 3D d'une malle en 3D. Il est essentiel de maitriser le texturing procédural sur le Shader Editor de Blender pour créer des matériaux réalistes, chose essentiel dans la création d'une scène 3D. De par ce projet, apprenez une nouvelle technique de texturing : le painting 3D pour ajouter des masks et des variations.

Une fois cette exercice atteint, il est temps pour vous de texturer une scène 3D !

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 3 sessions · 1h14min

Objectif de la section : Texturing et lighting d'un objet comprenant différents matériaux : du métal et du bois. Afin d'obtenir un rendu réaliste et convaincant, nous abordons le painting 3D et la création de matériaux avec une approche plus complexe mêlant le procédural et les images.

  1. Vidéo Lighting & Texturing de la malle : le bois 35min Verrouillée
  2. Vidéo Lighting & Texturing de la malle : le métal 23min Verrouillée

Objectif de la section : Maitriser le texturing et le lighting par la pratique avec un projet d'environnement 3D.

  1. Exercice Texturing & Lighting d'une scène 3D 16min Verrouillée