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Unity Découverte

Types de lumières dans Unity - Lights et Material Emissif

Utiliser les lumières

Sessions
8 sessions
Durée
23min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Les lumières essentielles à la mise en scène, sont parfois sous estimées lorsque l'on débute son apprentissage dans Unity.

Or pour les jeux, utilisant principalement de la 3D, c'est une erreur fondamentale ! Retrouvez une première présentation des différents type de lumières dans Unity: Directional Light, Spot Light, Point Light, Area Light et Material émissif

Pré-requis: Unity installé - Avoir des bases dans la manipulation de l'éditeur de Unity (fenêtres, notion de GameObject , Composant...)

Ce premier Atelier dédié aux lumières dans Unity, vous permet de vous familiariser dans un premier temps avec les différents types de lumières disponibles le moteur de jeu.

Il est à noter que la notion de lumière dans un jeu 2D est moins prédominante. Sachez cependant que Unity 2020 propose d'arriver, dans sa Roadmap, avec une prise en charge des lumières, même en 2D ... Cet atelier vous permet donc de prendre vos premières marques en terme de lumière dans Unity.

Présentation des composants de type lumière de Unity

Nous verrons ainsi les types de lumières suivants:

  •           
  • Directional Light
  •           
  • Spot Light
  •           
  • Point Light
  •           
  • Area Light
  •           
  • Material émissif
  •        

Ce dernier type de lumière spécifique, au même titre que l'Area Light, nous permettront d'aborder la notion de Mode du composant. Vous serez donc à la fin de cet Atelier, au clair avec les modes Realtime et Baked de Unity.

Nous verrons de plus comment réaliser un bake, tout en précisant l'astuce à ne pas oublier pour que les lumières nécessitant un bake fonctionnent https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/smile.png! 

Mise en application

Afin de se servir de certains composants, vus au préalable, vous aurez une mission d'imitation de mise en lumière à réaliser.

Il vous faudra ruser pour trouver quelles sont les types de lumières à utiliser pour mener à bien votre mission.

Aucun code C# donc n'est à attendre dans cet atelier. Aussi si vous débutez en scripting, n'ayez pas peur de suivre cet Atelier.

La solution est, bien entendu, délivrée à la fin de l'Atelier https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/wink.png.

Cet atelier est compatible toutes versions Unity. Cependant les captures ont été réalisées avec la version Unity 2019.3

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 8 sessions · 23min

Objectif de la section : Choisir les bons types de lumières et les bons réglages pour reproduire la scène !

  1. Lecture Prise en main du projet: Imite une mise en lumière 2min Verrouillée
  2. Lecture Correction du projet: imite une mise en lumière 5min Verrouillée