Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 8 Sessions
- 27min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 27
Présentation de l'atelier
Les lumières essentielles à la mise en scène, sont parfois sous estimées lorsque l'on débute son apprentissage dans Unity.
Or pour les jeux, utilisant principalement de la 3D, c'est une erreur fondamentale ! Retrouvez une première présentation des différents type de lumières dans Unity: Directional Light, Spot Light, Point Light, Area Light et Material émissif
Pré-requis: Unity installé - Avoir des bases dans la manipulation de l'éditeur de Unity (fenêtres, notion de GameObject , Composant...)
Ce premier Atelier dédié aux lumières dans Unity, vous permet de vous familiariser dans un premier temps avec les différents types de lumières disponibles le moteur de jeu.
Présentation des composants de type lumière de Unity
Nous verrons ainsi les types de lumières suivants:
- Directional Light
- Spot Light
- Point Light
- Area Light
- Material émissif
Ce dernier type de lumière spécifique, au même titre que l'Area Light, nous permettront d'aborder la notion de Mode du composant. Vous serez donc à la fin de cet Atelier, au clair avec les modes Realtime et Baked de Unity.
Nous verrons de plus comment réaliser un bake, tout en précisant l'astuce à ne pas oublier pour que les lumières nécessitant un bake fonctionnent !
Mise en application
Afin de se servir de certains composants, vus au préalable, vous aurez une mission d'imitation de mise en lumière à réaliser.
Il vous faudra ruser pour trouver quelles sont les types de lumières à utiliser pour mener à bien votre mission.
Aucun code C# donc n'est à attendre dans cet atelier. Aussi si vous débutez en scripting, n'ayez pas peur de suivre cet Atelier.
La solution est, bien entendu, délivrée à la fin de l'Atelier .
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description