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Caractéristiques de l'Atelier

  • 4 Sessions
  • Durée 16min
  • Difficulté 1/5
  • 4 Inscrits

Présentation de l'atelier

L’atelier présenté ici va vous faire découvrir d’autres fonctionnalités du 2D Gamekit ! Il vient compléter celui qui a été déjà écrit sur le 2D Gamekit (trouvable ici).

Le but de cet atelier est surtout de vous amener sur de nouvelles choses avec Unity, pousser votre conception de level 2D un peu plus loin.
Développer la complexité de votre jeu grâce aux techniques enseignées dans cet atelier.

Il est nécessaire cela dit d’avoir suivi le premier atelier, les bases ne seront pas réexpliquées. Vous découvrirez majoritairement des interactions avec des objets du 2D Gamekit.


Légende

  • : Session Texte
  • : Video
  • : Quizz
  • : Bug (TroubleShooting)
  • : Tutoriel
  • : Exercice
  • : KKF

Plan de l'atelier

  1. 4 Sessions
    1. Changer les touches pour controller Ellen
      4min
    2. Activer une plateforme avec un bouton
      3min
    3. Ajout d'un obstacle destructible
      5min
    4. Gérer vos boîtes de dialogues
      4min
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Joueur compétitif de SSBU, amoureux des jeux vidéos à fortes mécaniques, j'ai pour ambition d'être un développeur aguerri du monde du jeu vidéo !

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