Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 4 Sessions
- 48min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 45
Présentation de l'atelier
L’atelier présenté ici va vous faire découvrir d’autres fonctionnalités du 2D Gamekit ! Il vient compléter celui qui a été déjà écrit sur le 2D Gamekit (trouvable ici).
Le but de cet atelier est surtout de vous amener sur de nouvelles choses avec Unity, pousser votre conception de level 2D un peu plus loin.
Développer la complexité de votre jeu grâce aux techniques enseignées dans cet atelier.
Il est nécessaire cela dit d’avoir suivi le premier atelier, les bases ne seront pas réexpliquées. Vous découvrirez majoritairement des interactions avec des objets du 2D Gamekit.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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4 Sessions
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1.
Changer les touches pour controller Ellen -
2.
Activer une plateforme avec un bouton -
3.
Ajout d'un obstacle destructible -
4.
Gérer vos boîtes de dialogues
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