#IHM
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Ateliers associés
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Unity
Les bases des composants d'interface IHM du moteur de jeu Unity
De nos jours, le jeux vidéo est devenu particulièrement visuel : que ce soit grâce à l'évolution de la puissance des machines ou grâce à la popularisation et la professionnalisation des métiers de création graphique, nos jeux sont aujourd'hui remplis d'éléments visuels qui accompagnent les mécaniques de jeu ainsi que la narration. Mais cela n'a pas toujours été le cas, et étonnamment, cette évolution ne s'est produite d'abord dans le jeu vidéo mais dans le monde des logiciels de manière plus générale. Le concept d'interface a commencé à recevoir ses lettres de noblesse quand l'ordinateur est entré dans les maisons. Ces cases de couleurs, ces textes ordonnés de façon intuitive et ces codes que nous connaissons tous inconsciemment ont accompagné la révolution informatique depuis le milieu du XIXème siècle.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 4h21min
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Unity
La gestion de l'IHM en VR dans Unity
La réalité Virtuelle peut être un milieu intimidant pour les développeurs néophytes autant que pour les utilisateurs. La VR tendant à favoriser l'immersion, on pourrait penser que les interfaces se font plus rares alors qu'elles gardent pleinement leur importance de communication entre l'application et l'utilisateur. Mais comment mettre en place des interfaces 2D dans un référentiel à 360° ?
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 27min
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Unity
Découvrir les interfaces graphiques avec Unity - uGUI - #niv1
Découvrez ou redécouvrez les premiers composants UI de Unity pour créer des interfaces utilisateurs
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 31min
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