#Fondamentaux d'Unity
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Ateliers associés
#Fondamentaux d'Unity · 1–7 sur 7
Unity
Concepts Fondamentaux d'un Moteur Graphique
Nous allons voir dans cet ateliers les moteurs graphiques les plus populaires en 2023. Unity, Unreal Engine ou encore Godot ! Nous allons passer ces derniers au peigne fin !
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 2h2min
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Unity
Factory Pattern
Dans cet atelier vous allez découvrir le Factory Pattern. Un Pattern qui permet de dédier un objet à la création de produit. Une bonne façon de simplifier son code lorsque notre application nécessite de créer un grand nombre d’objets durant l'exécution.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 19min
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Unity
Interagir avec des objets en VR avec Unity
La VR offre un espace d'expérimentation incroyable notamment pour mettre en place des interactions physiques. Unity nous met à disposition le framework XR Interaction Toolkit qui permet d'achever des interactions basiques très simplement.
Niveau 3/5 Réservé aux apprenants Durée 18min
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Unity
Les composants de Unity, Partie 1
Dans cet atelier nous allons aborder la notion de composant.
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 28min
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Unity
Le fonctionnement du Canvas - uGUI
La responsivité, aussi nommée adaptabilité est un concept très présent dans le développement de sites web et d'applications. Cette notion est, et ce depuis de nombreuses années, aussi au coeur du métier d'intégrateur d'interface.
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 33min
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Unity
Prendre en main le mobile device input avec Unity
Dans cet atelier vous apprendrez les bases de la structure Touch sur Unity et à l’implémenter pour pouvoir interagir avec vos applications mobiles. Cette classe consiste à lire les interactions qu’on a avec l’écran tactile de notre téléphone ou tablette et le traduire dans un langage que Unity comprend. Nous verrons comment fonctionne cette classe et ses utilités. L’objectif principal est de maîtriser les bases de ce système pour que vous puissiez l’utiliser et l’adapter à vos besoins.
Niveau 1/5 Réservé aux apprenants Durée 11min
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Créer un jeu 2D sans coder avec le 2D Gamekit - Allons plus loin !
L’atelier présenté ici va vous faire découvrir d’autres fonctionnalités du 2D Gamekit ! Il vient compléter celui qui a été déjà écrit sur le 2D Gamekit (trouvable ici).
Niveau 2/5 Réservé aux apprenants Durée 17min
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