Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Unity 2021.3.11f1
Caractéristiques de l'Atelier
- 5 Sessions
- 34min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 15
Présentation de l'atelier
La responsivité, aussi nommée adaptabilité est un concept très présent dans le développement de sites web et d'applications. Cette notion est, et ce depuis de nombreuses années, aussi au coeur du métier d'intégrateur d'interface.
Avec la multiplication des différents supports de jeu et la facilité de portage vers les-dits supports (portable, tablette, PC), le responsivité est un des piliers de l'ergonomie. Les interfaces se doivent de pouvoir répondre aux besoin des utilisateurs quels que soit le support utilisé.
Le système uGUI de Unity utilise de nombreux outils afin de permettre au développeur de construire son interface sans avoir à se focaliser sur la question de la responsivité, cependant, plus cette notion sera prise en compte dans la construction de l'interface tôt lors du processus de développement, plus sa mise en place sera simplifiée.
C'est pour cette raison que le Canvas est au coeur de la construction d'interface utilisateur au sein de Unity.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
La notion de définition d'écran -
2.
Le changement de définition
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3 Sessions
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1.
Le Canvas Scaler -
2.
Les fonctionnalités du composant Canvas -
3.
Créer une interface de test
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