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Unity Découverte

Le fonctionnement du Canvas - uGUI

Dès à présent prenez en main un des composants essentiels du système uGUI de Unity : le Canvas

Sessions
5 sessions
Durée
33min
Difficulté
Difficulté 2/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

La responsivité, aussi nommée adaptabilité est un concept très présent dans le développement de sites web et d'applications. Cette notion est, et ce depuis de nombreuses années, aussi au coeur du métier d'intégrateur d'interface. 
Cet atelier est réalisé sur Unity en version 2021.

 

Avec la multiplication des différents supports de jeu et la facilité de portage vers les-dits supports (portable, tablette, PC), le responsivité est un des piliers de l'ergonomie. Les interfaces se doivent de pouvoir répondre aux besoin des utilisateurs quels que soit le support utilisé. 

Le système uGUI de Unity utilise de nombreux outils afin de permettre au développeur de construire son interface sans avoir à se focaliser sur la question de la responsivité, cependant, plus cette notion sera prise en compte dans la construction de l'interface tôt lors du processus de développement, plus sa mise en place sera simplifiée. 

C'est pour cette raison que le Canvas est au coeur de la construction d'interface utilisateur au sein de Unity. 

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 5 sessions · 33min

Objectif de la section : L'intérêt du Canvas réside dans le fait qu'il est une réponse efficace à la problématique d'adaptation de l'interface utilisateur aux différents moyens d'affichage existant. Mais en quoi consiste réellement ce principe de responsivité ?

  1. Lecture La notion de définition d'écran 5min Verrouillée
  2. Lecture Le changement de définition 6min Verrouillée

Objectif de la section : Le Canvas se constitue de plusieurs composants prenant en charge chacun des comportements qui permettent de mettre simplement en place la responsivité des interfaces.

  1. Lecture Le Canvas Scaler 9min Verrouillée
  2. Lecture Les fonctionnalités du composant Canvas 8min Verrouillée
  3. Lecture Créer une interface de test 5min Verrouillée