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Unity

Le fonctionnement du Canvas - uGUI

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5 Sessions

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Déjà inscrits : 11

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34min

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Difficulté : 2/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  5 Sessions
  •  34min
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  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 11

Présentation de l'atelier

La responsivité, aussi nommée adaptabilité est un concept très présent dans le développement de sites web et d'applications. Cette notion est, et ce depuis de nombreuses années, aussi au coeur du métier d'intégrateur d'interface. 
Cet atelier est réalisé sur Unity en version 2021.

 

Avec la multiplication des différents supports de jeu et la facilité de portage vers les-dits supports (portable, tablette, PC), le responsivité est un des piliers de l'ergonomie. Les interfaces se doivent de pouvoir répondre aux besoin des utilisateurs quels que soit le support utilisé. 

Le système uGUI de Unity utilise de nombreux outils afin de permettre au développeur de construire son interface sans avoir à se focaliser sur la question de la responsivité, cependant, plus cette notion sera prise en compte dans la construction de l'interface tôt lors du processus de développement, plus sa mise en place sera simplifiée. 

C'est pour cette raison que le Canvas est au coeur de la construction d'interface utilisateur au sein de Unity. 


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article La notion de définition d'écran
      6min
    2. 2.

      article Le changement de définition
      6min
  2. 3 Sessions
    1. 1.

      article Le Canvas Scaler
      9min
    2. 2.

      article Les fonctionnalités du composant Canvas
      8min
    3. 3.

      article Créer une interface de test
      5min