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Unity

Prendre en main le mobile device input avec Unity

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5 Sessions

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Déjà inscrits : 15

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11min

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Difficulté : 1/5

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Caractéristiques de l'Atelier

  •  5 Sessions
  •  11min
  •  0 question
  •  Difficulté : 1/5
  •  Déja inscrit : 15

Présentation de l'atelier

Dans cet atelier vous apprendrez les bases de la structure Touch sur Unity et à l’implémenter  pour pouvoir interagir avec vos applications mobiles. Cette classe consiste à lire les interactions qu’on a avec l’écran tactile de notre téléphone ou tablette et le traduire dans un langage que Unity comprend. Nous verrons comment fonctionne cette classe et ses utilités.

L’objectif principal est de maîtriser les bases de ce système pour que vous puissiez l’utiliser et l’adapter à vos besoins.

- Bases a savoir avant de commencer l'atelier

- Présentation de la struct Touch dans Unity

-Utilisation du struct Touch 

Tout ce qui est vu dans cet atelier peut être utilisé directement sur une application mobile en 3D, en AR (réalité augmentée) mais aussi pour des projets en 2D.

Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article Différencier les systèmes de input
      3min
    2. 2.

      article Énumération en C#
      1min
  2. 3 Sessions
    1. 1.

      article Explication des TouchPhases
      2min
    2. 2.

      article Plusieurs Touchs
      2min
    3. 3.

      article Connaître la position du Touch
      3min

Auteur de l’atelier

Game Dev chez Event Orizon. Etudiant du CNAM-ENJMIN. J'ai vécu toute ma vie en Amérique Latine et j'ai toujours aimé les sciences, ce qui m'a dirigé vers le développement de jeux vidéo grâce à la logique et la physique de ce monde. Ma passion pour la psychologie m'a amené à tomber amoureux du Game Design et Level Design.