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Unity Découverte

Prendre en main le mobile device input avec Unity

Présentation de l'atelier

Sessions
5 sessions
Durée
11min
Difficulté
Difficulté 1/5

À propos

Ce que vous allez apprendre

Dans cet atelier vous apprendrez les bases de la structure Touch sur Unity et à l’implémenter  pour pouvoir interagir avec vos applications mobiles. Cette classe consiste à lire les interactions qu’on a avec l’écran tactile de notre téléphone ou tablette et le traduire dans un langage que Unity comprend. Nous verrons comment fonctionne cette classe et ses utilités.

L’objectif principal est de maîtriser les bases de ce système pour que vous puissiez l’utiliser et l’adapter à vos besoins.

- Bases a savoir avant de commencer l'atelier

- Présentation de la struct Touch dans Unity

-Utilisation du struct Touch 

Tout ce qui est vu dans cet atelier peut être utilisé directement sur une application mobile en 3D, en AR (réalité augmentée) mais aussi pour des projets en 2D.

Votre parcours

Programme de l’atelier

2 sections · 5 sessions · 11min

Objectif de la section : Avant de commencer à utiliser cette structure, on va poser les bases nécessaires pour pouvoir comprendre les démarches qu’on va réaliser. Cela permettra d’avoir une clarté plus globale et ainsi, faciliter la compréhension et la mémorisation de ce qu’on va apprendre dans cet atelier.

  1. Lecture Différencier les systèmes de input 3min Verrouillée
  2. Lecture Énumération en C# 1min Verrouillée

Objectif de la section : Connaître le fonctionnement de la structure Touch et comprendre l’utilisation différente pour un ou plusieurs doigts touchant l'écran.

  1. Lecture Explication des TouchPhases 2min Verrouillée
  2. Lecture Plusieurs Touchs 2min Verrouillée
  3. Lecture Connaître la position du Touch 3min Verrouillée