Compétences :
Aucune compétence n'a été indiquée pour cet atelier.Versions des logiciels :
Caractéristiques de l'Atelier
- 5 Sessions
- 11min
- 0 question
- Difficulté : 1/5
- Déja inscrit : 20
Présentation de l'atelier
Dans cet atelier vous apprendrez les bases de la structure Touch sur Unity et à l’implémenter pour pouvoir interagir avec vos applications mobiles. Cette classe consiste à lire les interactions qu’on a avec l’écran tactile de notre téléphone ou tablette et le traduire dans un langage que Unity comprend. Nous verrons comment fonctionne cette classe et ses utilités.
L’objectif principal est de maîtriser les bases de ce système pour que vous puissiez l’utiliser et l’adapter à vos besoins.
- Bases a savoir avant de commencer l'atelier
- Présentation de la struct Touch dans Unity
-Utilisation du struct Touch
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
Différencier les systèmes de input -
2.
Énumération en C#
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3 Sessions
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1.
Explication des TouchPhases -
2.
Plusieurs Touchs -
3.
Connaître la position du Touch
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