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C# - Paramètres par défaut d'une méthode

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par alto

Depuis la version 4 du langage C#, il est possible de préciser des paramètres par défaut d'une méthode. Cela ouvre des possibilités de développement intéressantes pour toutes les méthodes de nos classes C#.

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Utiliser une texture Blender dans Unity

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par alto

Une fois votre modèle crée et texturé dans Blender, il est temps de l'intégrer dans Unity...Mais savez vous gérer les textures ? Dans ce tutoriel on vous propose d'utiliser une texture Blender dans Unity.

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