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Découverte du Handpainted avec Blender 3D

Graphisme 3D

APPRENEZ A PEINDRE DIRECTEMENT SUR LE FICHIER 3D AVEC LA TECHNIQUE HANDPAINTED SUR BLENDER

10 min Débutant

 [size=3]NIVEAU DE DIFFICULTÉ DÉBUTANT AVEC NOTIONS [/size]

MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC ou MAC  |  SOURIS 3 BOUTONS AVEC ROULETTE  |  Blender 2.5 à 2.7

Si vous n’avez pas de pavé numérique sur le clavier : File / User Preferences / Input / Emulate Num Pad

https://makeyourgame.fun/upload/uploads/2018/Guillaume/PriseMainBlenderCaisse/1-demarrage.jpg

INTRODUCTION

Le tutoriel traite de la peinture direct sur votre modèle 3D, appelé handpainted.

La modélisation et le riggage d'un personnage fera objet de nouveaux tutoriels.[/blockquote]

Pour importer un model pré configuré dans blender 3D, il est possible d'utiliser MakeHuman (libre et gratuit ) à télécharger sur http://www.makehumancommunity.org/

[size=3]Sinon, vous pouvez aussi suivre ce tutoriel avec votre propre objet.[/size]

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MAKE HUMAN

Nous allons utiliser le personnage par défaut de MakeHuman.

Choisir l'onglet géométrie pour ajouter les vêtements depuis la colonne à droite.

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/1_make_human-5e9b243fa84a3.jpeg

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/2makehuman-5e99a1f7c9ce8.png

 

Dans le but d'intégrer le personnage dans un jeux vidéo, il est intéressant de générer un fichier déjà rigger par le logiciel : Onglet Pose/Animate et choisir le squelette de bones.

Ici : Game Engine

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/3makehuman-5e99a1fc04550.png

Exporter le fichier au format Collada ( dae ) ou FilmBox (fbx)

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/4makehuman-5e99a1ff2e45a.png

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BLENDER

Supprimer le cube, puis cliquer sur :

File / Import / Collada (dae )

Et choisir le fichier précédemment créé avec MakeHuman

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/5texturepaintblender-5e99a2090a152.png

Ce fichier personnage est fait de plusieurs "objets" dans blender. Les vêtements, le corps, les yeux, etc. Sélectionner un seul objet ( avec clic droit ) les vêtements ou le corps et passer en mode Texture Paint

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/6texturepaintblender-5e99a20d89913.png

Les textures de l'objet précédemment définies avec MakeHuman sont maintenant visibles

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/7texturepaintblender-5e99a212997ef.png

Pour une meilleure navigation, sortir de la visualisation perspective avec le touche  5  du pavé numérique.

Dans le panneau de gauche, nous trouvons tout les outils pour le hand Painting (Touche   T)

- La brush par defaut F Text Draw permet de dessiner, F Soften floute etc.

- La palette de couleur et luminosité

- Radius : Rayon de la brush

- Strenght : Intensité de la brushBlend : Plein d'option de melange

-Accumulate : va réagir comme de la vrai peinture ou pas.

[size=3]-Use Gradient : fonction avancée[/size]

-Texture : Permet d'utiliser des images textures sur les brush

Plus de détails sur le site officiel :

https://docs.blender.org/manual/fr/dev/sculpt_paint/painting/texture_paint/tools.html#brush[/blockquote]

[size=3]_______________________________[/size]

Première étape, j'efface le logo makeHuman avec la brush par défaut F Text Draw et en choisissant une couleur grise dans la palette.

Si c'est votre propre objet et qu'il n'y a pas de texture définie : Cliquer sur Add paint slot : Diffuse color , et choisir une couleur de base

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/8texturepaintblender-5e99a2170bb6f.png

Le logo maintenant effacé, nous pouvons ajouter un nouveau logo à partir d'une image.

Dans l'onglet texture cliquer sur New pour ajouter une nouvelle texture.

Puis ouvrir l'image à plaquer sur le vêtement.

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/9texturepaintblender-5e99a21b7aff1.png

Dans le panneau Tool, cliquer sur l'image en damiers rouge et sélectionner notre nouvelle image texture.

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/91texturepaintblender-5e99a2207bbac.png

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Choisir Brush mapping Stencil.

Cette fonction fait apparaître un calque sur la fenêtre 3D. Il faudra zoomer pour placer  le logo à la position et taille souhaitée, puis peindre directement avec la brush par défaut. Le logo ce calque automatiquement sur le t-shirt.

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/92texturepaintblender-5e99a22500f20.png

Une fois l'image appliquée, cliquer sur la croix de texture.

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/93_texture-5e9c58a7a20d4.jpeg

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Ensuite je vais salir le t-shirt en peignant avec ces paramètres :

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/94texturepaintblender-5e99a22e10194.png

-Couleur de votre choix

-Radius 20

-Blend : Color ( pour que la couleur apparaisse )

-Texture : cheveux (ou n'importe qu'elle autre image pour créer une texture de brush )

Brush mapping : random ( Pour rendre la texture aléatoire )

[size=3]Changer de couleur, de taille de brush et d'effet, soyez créatif ![/size]

Ouvrir une nouvelle fenêtre de visualisation UV/image editor ( étapes 1 et 2 de l'image ci-dessous)

Sur cette image, la texture est déplié, à plat. On peut voir la peinture appliquée.

Si l'image n'apparait pas, suivre les étapes 3 et 4 de l'image ci-dessous.

Enregistrer cette image Image / Save as Image et choisir le répertoire Textures:> Save as image

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/95texturepaintblender2-5e99a2373803a.png

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Passer au corps :

Mode objet, sélectionner le corps, et repasser en mode texture paint

Si il n'y a pas de texture définie : Cliquer sur Add paint slot : Diffuse color , et choisir une couleur de base

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/96texturepaintblender2-5e99a2408b322.png

Cette couleur de base peut être modifiée dans le panneau "texture à sur la droite de l'écran.

Peindre la peau du personnage à l'aide des outils.

https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/97texturepaintblender-5e99a24897782.png

Les étapes pour cet exemple :

Brush F TextDraw

Couleur gris

R = 23

Strenght = 0.1

Blend:mix

Texture des cheveux

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Comme pour les vêtements, ouvrir dans la fenêtre de visualisation UV/image editor l'image texture UV de la peau.

Sur cette image, la peau est à plat. On peut voir la peinture appliquée.

Enregistrer cette image Image / Save as Image et choisir le répertoire Textures:> Save as image

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Une fois terminé, File / Export / Collada dae

Le fichier est enregistré avec les textures dans le dossier textures

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Téléchargement du logiciel gratuit Blender : www.blender.org

Vous pouvez soutenir le projet ici : https://www.patreon.com/makehuman

Pour soutenir Blender c'est par ici : https://www.blender.org/foundation/donation-payment/

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