![Découverte du Handpainted avec Blender 3D](/upload/users/GuiRig/1-demarrage.jpg)
APPRENEZ A PEINDRE DIRECTEMENT SUR LE FICHIER 3D AVEC LA TECHNIQUE HANDPAINTED SUR BLENDER
[size=3]NIVEAU DE DIFFICULTÉ DÉBUTANT AVEC NOTIONS [/size]
MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC ou MAC | SOURIS 3 BOUTONS AVEC ROULETTE | Blender 2.5 à 2.7
INTRODUCTION
Le tutoriel traite de la peinture direct sur votre modèle 3D, appelé handpainted.
La modélisation et le riggage d'un personnage fera objet de nouveaux tutoriels.[/blockquote]
Pour importer un model pré configuré dans blender 3D, il est possible d'utiliser MakeHuman (libre et gratuit ) à télécharger sur http://www.makehumancommunity.org/
[size=3]Sinon, vous pouvez aussi suivre ce tutoriel avec votre propre objet.[/size]
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MAKE HUMAN
Nous allons utiliser le personnage par défaut de MakeHuman.
Choisir l'onglet géométrie pour ajouter les vêtements depuis la colonne à droite.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/1_make_human-5e9b243fa84a3.jpeg](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/1_make_human-5e9b243fa84a3.jpeg)
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/2makehuman-5e99a1f7c9ce8.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/2makehuman-5e99a1f7c9ce8.png)
Dans le but d'intégrer le personnage dans un jeux vidéo, il est intéressant de générer un fichier déjà rigger par le logiciel : Onglet Pose/Animate et choisir le squelette de bones.
Ici : Game Engine
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/3makehuman-5e99a1fc04550.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/3makehuman-5e99a1fc04550.png)
Exporter le fichier au format Collada ( dae ) ou FilmBox (fbx)
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/4makehuman-5e99a1ff2e45a.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/4makehuman-5e99a1ff2e45a.png)
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BLENDER
Supprimer le cube, puis cliquer sur :
File / Import / Collada (dae )
Et choisir le fichier précédemment créé avec MakeHuman
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/5texturepaintblender-5e99a2090a152.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/5texturepaintblender-5e99a2090a152.png)
Ce fichier personnage est fait de plusieurs "objets" dans blender. Les vêtements, le corps, les yeux, etc. Sélectionner un seul objet ( avec clic droit ) les vêtements ou le corps et passer en mode Texture Paint
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/6texturepaintblender-5e99a20d89913.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/6texturepaintblender-5e99a20d89913.png)
Les textures de l'objet précédemment définies avec MakeHuman sont maintenant visibles
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/7texturepaintblender-5e99a212997ef.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/7texturepaintblender-5e99a212997ef.png)
Dans le panneau de gauche, nous trouvons tout les outils pour le hand Painting (Touche T)
- La brush par defaut F Text Draw permet de dessiner, F Soften floute etc.
- La palette de couleur et luminosité
- Radius : Rayon de la brush
- Strenght : Intensité de la brushBlend : Plein d'option de melange
-Accumulate : va réagir comme de la vrai peinture ou pas.
[size=3]-Use Gradient : fonction avancée[/size]
-Texture : Permet d'utiliser des images textures sur les brush
Plus de détails sur le site officiel :
https://docs.blender.org/manual/fr/dev/sculpt_paint/painting/texture_paint/tools.html#brush[/blockquote]
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Première étape, j'efface le logo makeHuman avec la brush par défaut F Text Draw et en choisissant une couleur grise dans la palette.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/8texturepaintblender-5e99a2170bb6f.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/8texturepaintblender-5e99a2170bb6f.png)
Le logo maintenant effacé, nous pouvons ajouter un nouveau logo à partir d'une image.
Dans l'onglet texture cliquer sur New pour ajouter une nouvelle texture.
Puis ouvrir l'image à plaquer sur le vêtement.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/9texturepaintblender-5e99a21b7aff1.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/9texturepaintblender-5e99a21b7aff1.png)
Dans le panneau Tool, cliquer sur l'image en damiers rouge et sélectionner notre nouvelle image texture.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/91texturepaintblender-5e99a2207bbac.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/91texturepaintblender-5e99a2207bbac.png)
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Choisir Brush mapping Stencil.
Cette fonction fait apparaître un calque sur la fenêtre 3D. Il faudra zoomer pour placer le logo à la position et taille souhaitée, puis peindre directement avec la brush par défaut. Le logo ce calque automatiquement sur le t-shirt.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/92texturepaintblender-5e99a22500f20.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/92texturepaintblender-5e99a22500f20.png)
Une fois l'image appliquée, cliquer sur la croix de texture.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/93_texture-5e9c58a7a20d4.jpeg](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/93_texture-5e9c58a7a20d4.jpeg)
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Ensuite je vais salir le t-shirt en peignant avec ces paramètres :
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/94texturepaintblender-5e99a22e10194.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/94texturepaintblender-5e99a22e10194.png)
-Couleur de votre choix
-Radius 20
-Blend : Color ( pour que la couleur apparaisse )
-Texture : cheveux (ou n'importe qu'elle autre image pour créer une texture de brush )
Brush mapping : random ( Pour rendre la texture aléatoire )
[size=3]Changer de couleur, de taille de brush et d'effet, soyez créatif ![/size]
Ouvrir une nouvelle fenêtre de visualisation UV/image editor ( étapes 1 et 2 de l'image ci-dessous)
Sur cette image, la texture est déplié, à plat. On peut voir la peinture appliquée.
Si l'image n'apparait pas, suivre les étapes 3 et 4 de l'image ci-dessous.
Enregistrer cette image Image / Save as Image et choisir le répertoire Textures:> Save as image
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/95texturepaintblender2-5e99a2373803a.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/95texturepaintblender2-5e99a2373803a.png)
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Passer au corps :
Mode objet, sélectionner le corps, et repasser en mode texture paint
Si il n'y a pas de texture définie : Cliquer sur Add paint slot : Diffuse color , et choisir une couleur de base
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/96texturepaintblender2-5e99a2408b322.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/96texturepaintblender2-5e99a2408b322.png)
Cette couleur de base peut être modifiée dans le panneau "texture à sur la droite de l'écran.
Peindre la peau du personnage à l'aide des outils.
![https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/97texturepaintblender-5e99a24897782.png](https://makeyourgame.fun//upload/users/GuiRig/TutoHandPaintedPerso/97texturepaintblender-5e99a24897782.png)
Les étapes pour cet exemple :
Brush F TextDraw
Couleur gris
R = 23
Strenght = 0.1
Blend:mix
Texture des cheveux
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Comme pour les vêtements, ouvrir dans la fenêtre de visualisation UV/image editor l'image texture UV de la peau.
Sur cette image, la peau est à plat. On peut voir la peinture appliquée.
Enregistrer cette image Image / Save as Image et choisir le répertoire Textures:> Save as image
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Une fois terminé, File / Export / Collada dae
Le fichier est enregistré avec les textures dans le dossier textures
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Téléchargement du logiciel gratuit Blender : www.blender.org
Vous pouvez soutenir le projet ici : https://www.patreon.com/makehuman
Pour soutenir Blender c'est par ici : https://www.blender.org/foundation/donation-payment/