3/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Texturing
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#Blender · 7–12 sur 16
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Prise en main rapide des fondamentaux de blender 3D.
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Dans cet épisode, nous allons terminer de modéliser les éléments de détail de la voiture et leur affecter des matériaux et des couleurs.
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Dans ce tutoriel, nous allons repartir de notre base de voiture cartoon pour venir ajouter du détail et modéliser les fenêtres et les roues avec très peu de polygones.
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Ce tutoriel est le premier de la série Asset 101 qui couvrira chaque étape de la création d'un modèle 3D fait pour être utilisé dans un jeu vidéo. En repartant des bases, une attention particulière sera portée aux concepts et aux détails souvent laissés de côté afin développer des compétences bien solides. Dans ce premier atelier, nous créerons les bases d'une voiture stylisée en commençant par les transformations simples, l'extrusion et un aperçu des modificateurs avec le miroir et un tableau.
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