Prise en main rapide des fondamentaux de blender 3D.
Au programme de ce tutoriel :
- Paramétrer blender pour bien commencer
- Découverte des fenêtres
- Manipulation des objets libre ou contrainte. Rotation, déplacement et mise à l'échelle.
- Duplication d'objet
- Mode Objet et mode Edit
- Édition de vertices, arêtes ou faces
- Ajouter des vertices ou les supprimer
- Extruder du volume
- Gérer les problèmes d'intersections
Modéliser un personnage dans Blender pour Unity.
- Intro - Modélisation - Texturage - Rigging - Animation - Export pour Unity1 étape rise en main de Blender
Configuration
Bien que l'utilisation de blender soit beaucoup plus simple qu'il y a quelques années grâce au gizmo, il est toujours plus rapide d'utiliser les raccourcis clavier. Notamment pour les changements de vue.
Si vous n'avez pas de pavé numérique sur votre ordinateur ( généralement les laptop de moins de 15" ) vous pouvez demander à blender de prendre en compte les chiffres sur la ligne horizontale des petits clavier.
Edit -> Preferences -> Emulate Numpad
De même, si vous n'avez pas de souris 3 boutons, cochez la case " Emulate 3 button mouse"
Dans l'onglet Keymap vous pouvez en profiter pour paramétrer la touche Espace pour la fonction recherche de fonction.
Puis en bas à gauche, sauvegardez ces paramètres.
Se déplacer dans la vue
Faire une rotation de la vue dans la scène : Clic roulette + déplacer la souris
Zoommer / Dezoommer : Roulette
Se deplacer dans la scène : Maintenir Shift + clic roulette et déplacer la souris
Déplacer les objets
Sélectionner un objet avec un clic gauche sur l'objet. L’objet sélectionné est entouré de jaune / orangeTaper sur la touche R pour la rotation, puis cliquer pour valider, ou echap pour annuler.
Taper sur la touche G pour déplacer, puis cliquer pour valider, ou echap pour annuler.
Taper sur la touche S pour redimensionner, puis cliquer pour valider, ou echap pour annuler.
Maintenant vous pouvez faire ses opérations en déterminant des axes X Y ou Z. Pour cela il suffit de taper par exemple G X et déplacer la souris pour faire bouger l'objet suivant l'axe X, puis cliquer pour valider, ou echap pour annuler.
Ainsi de suite essayons les différentes combinaisons pour déplacer l'objet selon un axe G X /G Y / GZ
Pour tourner l'objet selon un axe : R X / R Y / R Z
Pour redimensionner l'objet selon un axe : S X / S Y / S Z
Déplacement avec valeur numérique
C'est exactement la même méthode que vu précédemment mais on va ajouter une valeur en l'écrivant au clavier.
Par exemple, si je veux déplacer mon objet de 10 sur l'axe X, je tape : G X 1 0 et valide par entrer. Pour aller de l'autre coté ( sens négatif ) j'écrirai G X - 1 0
Une rotation de 45 degrés sur l'axe Z. R Z 4 5 puis je valide.
Modifier l'échelle de l'objet sur un seul axe : S Z 2 Ce qui multipliera par 2 sa longueur sur l'axe Z. Pour réduire de moitié j'écrirai S Z 0 . 5
Remarque : Peu importe l'ordre d'écriture. Pour déplacer de 10 sur l'axe X vous pouvez même écrire G 1 0 X - puis Y si vous changez d'avis
Dupliquer un objet et en ajouter un autre
Pour dupliquer un objet, il faudra d’abord le sélectionner. Puis faire Shift D, déplacer la souris et valider par un clic.Ici aussi il est possible de déterminer un axe et un valeur. Par exemple : Shift D X 1 5
et valider.
Pour ajouter un objet de forme primitive il faudra faire Shift A , selectionner Mesh dans le menu, puis choisir la forme voulue.
Les différents mode
Il existe plusieurs mode afin de faire différente choses. Jusqu'ici nous avons évolué dans le mode Objet. Il permets de déplacer, ajouter, supprimer plusieurs objets. Pour modifier le maillage d'un Mesh ( objet ), il faut passer en mode Edit Pour cela, cliquer en haut à gauche de la fenêtre le menu déroulant Objet mode, puis sélectionner Mode edit Pour faire ce changement plus rapidement, nous utiliserons la touche Tabulation Dans ce mode edit, on peut voir 3 boutons : Vertice / Edge / Face qui nous permettrons de déplacer soit un ou des points, des arêtes, ou des faces.
Édition du mesh
- Sélectionner une vertice et la déplacer librement, ou comme vu précédemment à l'aide des touches du clavier selon les axes X Y Z tout en combinant avec des valeurs numériques. - Essayons de même avec plusieurs vertices en même temps. ( Sélectionner avec la touche shift maintenue )Notons que dans le cas d'un cube, sélectionner 4 vertices équivaut à sélectionner la face.
- Maintenant essayons de modifier le mesh à l'aide de selection d'Edge ( arête ) Une fois l'Edge sélectionné, faite par exemple S 2 . Vous venez de doubler sa longueur.
- Puis utilisons la sélection de face. Testons R 4 5 afin de tourner la face à 45° puis choisissez l'axe X Y ou Z.
Ajout de vertices dans le mesh
Pour modéliser des formes plus complexes nous avons besoin d'ajouter des vertices. Cela donnera plus de détails au mesh.1ere solution, ajouter des " ring ". Faire : CTRL R
Puis positionner le pointeur de la souris sur une arrête. On aperçoit une ligne qui représente une sorte de coupe perpendiculaire à l'arrête. Cliquer pour valider, puis cliquer à nouveau pour valider sa position sur l'arrête.
Tester l'opération plusieurs fois pour bien comprendre le mécanisme.
2eme solution : Extruder
Pour commencer il est préférable d'extruder à partir de face. Utiliser la sélection par face, puis sélectionner une face.
Ensuite taper sur la touche E et bouger la souris. Vous pouvez ajouter une valeur numérique.
Combiner toutes les techniques apprissent auparavant dans ce tutoriel pour vous habituer au logiciel.
Vous avez maintenant les bases pour créer des modélisations sur Blender !
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