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Modéliser un personnage dans Blender, l'intégrer dans votre jeu vidéo
Étape 2/6
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Modéliser un personnage dans Blender, l'intégrer dans votre jeu vidéo
Étape 2/5
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Background image
Pour aider à garder trouver les bonnes proportions, nous pouvons nous aider d'image de fond ( Blueprint )
L'image peut être un griffonnage, une photo etc.
Fichiers disponible ici : <strong
- Ajouter un objet image : Shift A / Image / Reference
- Désélectionner Align to view
- Sélectionner l'image souhaité
-> blueprint-01.jpg
- L'image se place sur le plan X Y
GIF blue print
Placement de l'image et ajout du premier Mesh
Après avoir sélectionné l'image, faire une rotation de 90° sur l'axe X. Z étant l'axe vertical sur blender.
Déplacer l'image vers le haut afin d'avoir les pieds du personnage sur le repère horizontal rouge. Puis ajouter un cube. Shift A Mesh / Cube
Le cube sera notre point de départ de modélisation du personnage. Le redimensionner devant le buste.
Éditer le cube
Passer en mode Edit
Tabulation puis deplacer les vertices aux coins des épaules et des hanches.
Pour être sûr de sélectionner toutes les vertices dans l'alignement, afin de ne pas vriller les faces, utiliser le mode de vue Wireframe ou Toggle X-Ray qui vous permettra de sélectionner les vertices non visibles.
Puis avec la touche
B englober la zone de vertices à sélectionner.
Pour utiliser la sélection Box avec la touche B, il faut faire un clic and drag avec la souris
Vous pouvez tourner la vue afin de voir l'épaisseur du buste. Sélectionner tous les vertices avec
B +
Clic and drag, ou tout simplement avec la touche
A ( All )
Puis modifier l'échelle sur l'axe Y (
S Y , déplacer la souris )
A l'inverse de tout sélectionner avec
A, pour tout désélectionner faire :
Alt A
Travailler en miroir
Afin de ne pas modéliser deux fois, nous allons faire un coté, et l'autre se fera automatiquement à l'aide d'un
Modifier
- Tout d'abord, ajouter une Ring vertical par
CTRL R CLIC
0 Enter
- Puis sélectionner et supprimer tous les vertices à droite ( ou à gauche )
B -> clic and drag X -> Vertices
Il ne reste plus que la moité du buste.
- Dans l'onglet modifier ( La clef à molette à droite ), selectionner
Add Modifier /
Mirror
Par défaut le modifier est sur l'axe X. Ce qui nous convient :-)
Cocher la case Clipping pour coller les vertices au milieu
Extruder le cou
Pour commencer, créons le cou. Pour ajouter des formes dans des zones particulières, il faut ajouter des vertices.
- Pour cela, on ajoute des rings CTRL R et on place les points en bordure du cou.
- Ensuite, utiliser la sélection par face ( ou sélectionner les 4 vertices du haut )
- Faite
E, puis déplacer la souris vers le haut. Cliquer pour valider.
- Ajuster les vertices du coup pour se rapprocher au maximum de l'image de référence.
La tête
La méthode reste la même que pour le coup, mais pour atteindre la largeur de la base de la tête:
- utilisons
E S +
déplacer la souris pour extruder puis augmenter la taille de la face.
- Extruder le reste de la tête sur toute la hauteur
- Ajuster la position des vertices sur l'image référence.
- Ajuster l’échelle de la tête sur l'axe Y
Ourlet du vêtement
Les jambes
Les pieds
Les bras et mains
Utilisez les même technique pour réaliser les bras et mains.
Pour aller plus loin, éditons la forme de la tête.
Le nez
La modélisation est terminée.
Il est possible d'ajouter des détails et modifier la forme pour personnaliser le personnage. Vous savez faire maintenant !