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Unity

Utiliser les colliders dans Unity pour détecter des collisions

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10 Sessions

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Déjà inscrits : 41

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10min

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Difficulté : 2/5

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APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  10 Sessions
  •  10min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 41

Présentation de l'atelier

Cet Atelier vous permet de prendre en main le système de collision et de détection de collisions dans Unity. 

Prérequis: Bases d'utilisation de Unity, Bases de C#, Editeur Unity installé

Il est aussi conseillé, si vous débutez complètement Unity et le système de collisions, de suivre le tutoriel sur les composants colliders sous Unity 2019.

Dans cet Atelier la scène de départ est fournie, ainsi que la scène finale avec le résultat obtenu au terme de l'Atelier https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/smile.png !

Après avoir vu les différents Colliders existants, et la notion de IsTrigger, nous allons ici mixer le tout dans un cas pratique d'utilisation ... à savoir créer un checkPoint !

I/ Rappels sur les collisions avec Unity

Tout d'abord nous ferons un point théorique avec quelques rappels essentiels sur le système de Collision de Unity.

Ainsi nous verrons comment faire en sorte que vos collisions soient détectées et pourquoi elles ne le sont pas.

Le composant Rigidbody prendra alors toute son importance.

II/Mise en application d'une collision : CheckPoint

Au travers d'une situation simple, nous verrons peu à peu comment construire un CheckPoint, dont le rôle est de savoir si notre personnage ... ici un Dragon (oui rien que ça https://makeyourgame.fun/sceditor/emoticons/grin.png), atteint le CheckPoint.

Ainsi nous prendrons le temps de scripter en C# la gestion de la détection de cette collision.

Puis nous reverrons certaines vidéos déjà existantes sur notre chaîne YouTube pour compléter l'étude sur d'autres cas.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 3 Sessions
    1. 1.

      article Introduction aux collisions sous Unity
      3s
    2. 2.

      article Sans Rigidbody rien n'est détecté !
      4s
    3. 3.

      article Utiliser les callbacks de collisions de Unity
      4s
  2. 7 Sessions
    1. 1.

      article Prise en main du projet CheckPoint
      3s
    2. 2.

      play_circle_filled Préparer le Dragon aux collisions
      2min
    3. 3.

      play_circle_filled Préparer le CheckPoint aux collisions
      57s
    4. 4.

      play_circle_filled Jouer avec IsTrigger
      1min
    5. 5.

      play_circle_filled Détecter la collision avec le ChekPoint
      6min
    6. 6.

      article Encore d'autres cas d'études
      1s
    7. 7.

      article Conclusion sur le projet CheckPoint
      1s