Compétences :
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Caractéristiques de l'Atelier
- 6 Sessions
- 25min
- 0 question
- Difficulté : 2/5
- Déja inscrit : 18
Présentation de l'atelier
L’UI est une des bases du jeu vidéo et de l’applicatif.
Chaque jeu a un menu, et ce même jeu doit très certainement proposer une une barre de point de vie, un inventaire, un timer ou une map.
Tous ces éléments sont là pour guider la personne qui utilisera ledit jeu et améliorer son expérience de jeu.
Camera Overlaying est une façon de gérer l’UI dans Unity afin de créer des UI de façon simple et structurée.
Dans cet atelier, vous apprendrez à créer votre propre interface graphique avec le Camera Overlaying, à intégrer deux méthodes différentes pour générer un Camera Overlay et à manier les Cameras dans Unity.
Légende
- : Session Texte
- : Video
- : Quizz
- : Bug (TroubleShooting)
- : Tutoriel
- : Exercice
- : KKF
- : Brief
- : Sans description
Plan de l'atelier
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2 Sessions
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1.
L’UI et l’Overlay, qu’est-ce que c’est ? -
2.
Des Cameras partout !
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2 Sessions
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1.
Le Layer -
2.
Créons un ATH et un menu pause
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2 Sessions
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1.
L’URP & Camera Stack ? -
2.
Créons un nouvel effet d’Overlay
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