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Unity

Maîtrisez les Overlays avec Unity

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6 Sessions

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Déjà inscrits : 18

timelapse

25min

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Difficulté : 2/5

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Réservé Apprenants - Inscription impossible

APPRENANTS Uniquement

Caractéristiques de l'Atelier

  •  6 Sessions
  •  25min
  •  0 question
  •  Difficulté : 2/5
  •  Déja inscrit : 18

Présentation de l'atelier

L’UI est une des bases du jeu vidéo et de l’applicatif.
Chaque jeu a un menu, et ce même jeu doit très certainement proposer une une barre de point de vie, un inventaire, un timer ou une map.

Tous ces éléments sont là pour guider la personne qui utilisera ledit jeu et améliorer son expérience de jeu.
Camera Overlaying est une façon de gérer l’UI dans Unity afin de créer des UI de façon simple et structurée.

Dans cet atelier, vous apprendrez à créer votre propre interface graphique avec le Camera Overlaying, à intégrer deux méthodes différentes pour générer un Camera Overlay et à manier les Cameras dans Unity.


Légende

  • article : Session Texte
  • play_circle_filled : Video
  • help : Quizz
  • bug_report : Bug (TroubleShooting)
  • meeting_room : Tutoriel
  • computer : Exercice
  • settings_suggest : KKF
  • work: Brief
  • description: Sans description

Plan de l'atelier

  1. 2 Sessions
    1. 1.

      article L’UI et l’Overlay, qu’est-ce que c’est ?
      3min
    2. 2.

      article Des Cameras partout !
      2min
  2. 2 Sessions
    1. 1.

      article Le Layer
      3min
    2. 2.

      meeting_room Créons un ATH et un menu pause
      9min
  3. 2 Sessions
    1. 1.

      article L’URP & Camera Stack ?
      4min
    2. 2.

      article Créons un nouvel effet d’Overlay
      4min