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Créer une UV map automatiquement dans Blender

Graphisme 3D

Créer une UV map automatiquement dans Blender

Pour utiliser dans Unity, un mesh réalisé et texturé dans Blender 3D, il faudra une texture UV.

C'est à dire l'image carrée ( 1024 x 1024 ou plus ) sur laquelle toute les couleurs de l'objet seront présentes.

On importera dans Unity un mesh ( .fbx, .obj par exemple ) et son image UV map en .jpg

Blender permet de générer automatiquement cette UV map.

3 min Intermédiaire

Dans le tuto précédent nous avons mis une UV Map en Normal afin de donner l'illusion de relief.

blender-normal

Maintenant, Ajoutons à cette caisse un aspect metal à l'aide d'une texture.

  • Dans la fenêtre Node Editor, ajouter : Add / Texture / Image Texture

  • et selectionner l'image texture de votre choix.

L'image doit être carrée.

image-texture

Le rose indique qu'il manque le fichier image texture ( Cliquer sur Open et selectionner l'image )

 

image-texture-blender

  • Pour regler l'echelle de cette texture, nous allons ajouter un node Texture Coordinate Et relier Generated à Vector

Pour notre exemple, remplacer la ligne Flat par Box dans le node Image Texture. Cela permettra d'appliquer la texture correctement sur toute les faces du cube

 

 

 

Pour affiner le positionement de la texture on pourra ajouter un node Mapping.

  • Créer une nouvelle image dans UV editor que l'on nomme UV-diffuse

 

  •  Et enfin, le baking !!

Bien vérifier que le moteur de rendu est toujours sur Cycle.

 

Selectionner Bake type : Diffuse

Contributions : Direct si vous souhaitez que les lumières présentes dans la scène soient reportée sur la texture

Indirect si vous souhaitez les reflets d'objets de la scène

Color : Pour recuperer les couleurs.

 

Deselectionner : Selected to Active

 

Puis cliquez sur Bake

Blender créer l'UVmap diffuse.

 

  • Il ne reste plus qu'a l'enregistrer en fichier image à partir de l'UV editor

Votre UV map est prête à être utilisée dans Unity 3D

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