Modéliser un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.
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Animer un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity
Agencer l'interface
- Ajouter une fenêtre de vue 3D. Une en wireFrame, et une en texture view - Ajouter une fenêtre de graph éditorAjout de KeyFrame
Nous allons créer un cycle de marche de la frame 0 à 20 - Sélectionner l'armature et passer en Pose Mode
- Dans la timeline vérifier que vous êtes bien sur la frame 0 dans la Timeline - Selectionner un seul Bone ( du bras par exemple ) - Faire R X - 4 5 - Le pointeur dans la vue 3D faite I -> Location Rotation. La position du bras est maintenant figée à la frame 0
- Passer à la frame 10 dans la Timeline
- Faire R X 9 0 et I -> Location Rotation
- Faire défiler le curseur de la Timeline pour voir le mouvement.
- Dans la timeline, sélectionner la keyframe à la frame 0 ( le repère jaune ) et la dupliquer à la frame 20.
Shift D 2 0 pour dupliquer la première position à la frame 20
Le bras est maintenant animé de la frame 0 à 20
Il faut répéter l'opération pour toutes les parties du corps qui vont bouger dans l'animation de marche
Il faudra animer les autre partie du corps sur les même frames. Ici de 0 à 20. Et que la position à a frame 0 soit exactement la même que la position à la frame 20 afin de pouvoir la jouer en cycle.
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