5/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Animation : Graphisme 3D

pictureProfil_GuiRig
Ecrit par GuiRig
Catégorie Graphisme 3D
Mis à jour le 03/02/2021
5/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Animation
- Animation - Export pour Unity">

Modéliser un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.

- Intro - Modélisation - Texturage - Rigging - Animation - Export pour Unity
2 min Débutant

Tuto précédent : 4/6_Rigging

Animer un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity

Agencer l'interface

- Ajouter une fenêtre de vue 3D. Une en wireFrame, et une en texture view - Ajouter une fenêtre de graph éditor
https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/1fenetres-6005ae7317f92.gif

Ajout de KeyFrame

Nous allons créer un cycle de marche de la frame 0 à 20 - Sélectionner l'armature et passer en Pose Mode

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/2posemode-6005aeed4f8ee.gif

- Dans la timeline vérifier que vous êtes bien sur la frame 0 dans la Timeline - Selectionner un seul Bone ( du bras par exemple ) - Faire R X - 4 5 - Le pointeur dans la vue 3D faite I -> Location Rotation. La position du bras est maintenant figée à la frame 0

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/3keyframe1-6005b2bda6458.gif

- Passer à la frame 10 dans la Timeline

- Faire R X 9 0 et I -> Location Rotation

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/3keyframe2-6005b2c56827b.gif

- Faire défiler le curseur de la Timeline pour voir le mouvement.

- Dans la timeline, sélectionner la keyframe à la frame 0 ( le repère jaune ) et la dupliquer à la frame 20.

Shift D 2 0 pour dupliquer la première position à la frame 20

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/3keyframe3-6005b2cf23cb7.gif

Le bras est maintenant animé de la frame 0 à 20

Il faut répéter l'opération pour toutes les parties du corps qui vont bouger dans l'animation de marche

Il faudra animer les autre partie du corps sur les même frames. Ici de 0 à 20. Et que la position à a frame 0 soit exactement la même que la position à la frame 20 afin de pouvoir la jouer en cycle.

Tuto suivant, 6/6_votre_personnage_animé_dans_unity3D

Vues: 457

Licence:



Vous aimerez aussi...

Blog et Tutoriels

Le baking pour améliorer les performances de votre jeu

Le baking pour améliorer les performances de votre jeu

par GuiRig

Le baking permet de réduire considérablement le poids du fichier 3D, et donc les performances de votre jeu vidéo.

A partir d'un mesh avec beaucoup de vertices ( 362 000 vertices = 13,5 Mo en format .fbx ), nous allons découvrir comment, crèer une textures de normals en faisant un baking afin de l'appliquer sur un mesh lowpoly. ( Un cube, donc seulement 8 vertices )

 

Pour le tutoriel, utilisons un coffre de science fiction.

Mais en suivant les étapes, ce tutoriel s'appliquera sur n'importe quel objet.

applause logo0