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5/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Animation : Graphisme 3D

pictureProfil_GuiRig
Ecrit par GuiRig
Catégorie Graphisme 3D
Mis à jour le 03/02/2021
5/6 Votre personnage de jeu pour Unity. Animation
- Animation - Export pour Unity">

Modéliser un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity.

- Intro - Modélisation - Texturage - Rigging - Animation - Export pour Unity
2 min Débutant

Tuto précédent : 4/6_Rigging

Animer un personnage dans Blender pour l'intégrer dans votre jeu vidéo en passant par Unity

Agencer l'interface

- Ajouter une fenêtre de vue 3D. Une en wireFrame, et une en texture view - Ajouter une fenêtre de graph éditor
https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/1fenetres-6005ae7317f92.gif

Ajout de KeyFrame

Nous allons créer un cycle de marche de la frame 0 à 20 - Sélectionner l'armature et passer en Pose Mode

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/2posemode-6005aeed4f8ee.gif

- Dans la timeline vérifier que vous êtes bien sur la frame 0 dans la Timeline - Selectionner un seul Bone ( du bras par exemple ) - Faire R X - 4 5 - Le pointeur dans la vue 3D faite I -> Location Rotation. La position du bras est maintenant figée à la frame 0

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/3keyframe1-6005b2bda6458.gif

- Passer à la frame 10 dans la Timeline

- Faire R X 9 0 et I -> Location Rotation

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/3keyframe2-6005b2c56827b.gif

- Faire défiler le curseur de la Timeline pour voir le mouvement.

- Dans la timeline, sélectionner la keyframe à la frame 0 ( le repère jaune ) et la dupliquer à la frame 20.

Shift D 2 0 pour dupliquer la première position à la frame 20

https://makeyourgame.fun/upload/users/GuiRig/5sur6anim/3keyframe3-6005b2cf23cb7.gif

Le bras est maintenant animé de la frame 0 à 20

Il faut répéter l'opération pour toutes les parties du corps qui vont bouger dans l'animation de marche

Il faudra animer les autre partie du corps sur les même frames. Ici de 0 à 20. Et que la position à a frame 0 soit exactement la même que la position à la frame 20 afin de pouvoir la jouer en cycle.

Tuto suivant, 6/6_votre_personnage_animé_dans_unity3D

Vues: 2310

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C'est à dire l'image carrée ( 1024 x 1024 ou plus ) sur laquelle toute les couleurs de l'objet seront présentes.

On importera dans Unity un mesh ( .fbx, .obj par exemple ) et son image UV map en .jpg

Blender permet de générer automatiquement cette UV map.

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